烈阳之怒(anger of the noonday sun)
塑能系[光明]
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:10尺
范围:以你为中心,半径10尺爆发之内所有可视物的生物
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半;见下文
法术抗力:可(无害)
从你的身体爆发出强烈的光辉,让环绕著你的区域笼罩在阳光之下。
任何在法术范围内可以看见你的生物都必须做出豁免检定,否则就会暂时的目盲,目盲会持续1分钟/每施法者等级。
在此范围之中的不死生物会受到1d6/每2施法者等级的伤害(最多10d6),如果反射检定通过则伤害减半。此外,如果豁免检定失败,光芒能摧毁那些会被日光杀害的不死生物(像是吸血鬼)。
经由此法术产生的紫外线可以对菌类、霉菌、泥型生物和史莱姆造成如同不死生物的伤害。
群体启蒙术(awaken, mass)
变化系
等级:德鲁伊8
法术成分:V,S,F,XP(F应该是DF,说明无器材)
施法时间:24小时
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个动物或是树每等级,生物之间相距不可超过30尺
持续时间:立即
豁免检定:见下文
法术抗力:可
你启蒙了多棵的树或是动物的人性。所有被启蒙的生物必须是同种类。你必须通过一次意志检定(DC=10+目标中最高HD生物的HD、或是曾经启蒙过最高HD树的HD,取高者为DC)来成功启蒙。失败则代表此法术对所有目标都失败了。
被启蒙的动物或是树对你是友善的。你对他们不需要任何特殊的共鸣或认同,只要你和他们沟通,他们便会为你的任务或是工作来服务。
一棵启蒙的树的特性如同活化物体(见MM),不过他的智力、感知和魅力属性值皆为3d6。被启蒙的植物可以移动他们的枝干、树根、藤蔓、匍匐根或是其他部位,他们也像是人类般的具有感性。被启蒙的动物具有3d6的智力,魅力有+1d3的加值,并且+2HD。
启蒙的树或是动物可以说一种你所知的语言,加上他本身智力加值的额外你所知的语言。
耗费XP:250XP/每个启蒙的生物
破敌弓(bane bow)
塑能系
等级:巡林客4
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:触碰到的远程武器
持续时间:1轮每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术让你可以对任意你选择的远程武器灌注神力。目标武器获得+5攻击和伤害增强加值,以及破敌附魔(总共+7攻击和伤害增强加值,以及2d6点额外伤害),敌人类型由你指定。你必须从你的宿敌列表中选择一种类型。若你不持有这个武器一轮,则法术自动消解。你不能同时拥有一个以上受此法术影响的武器。
如果这个法术被释放在一个魔法武器上,法术的力量会压制魔法武器原本的加值和效果直到这个法术结束。这个法术不可与任何其他改变武器的法术累积。
这个法术无法在神器上起效。
注:精制品的攻击加值不和魔法武器的增强加值叠加。受破敌弓影响的武器射出的弹药失去它们的魔法效果(被破敌替代),但这些弹药任然保留材质属性从而无视DR。例如,破敌弓射出的银箭可以无视狼人的DR。
野兽之爪(beast claws)
变化系
等级:牧师4,德鲁伊3
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮每等级
野兽之爪将变化你的双手,给你一对长而弯曲的爪子跟厚重的关节。这些爪可作为挥砍近战武器使用,造成1d6伤害加上任何魔法的或者你自身力量值带来的加值,重击范围为19-20。以这双变化的手来攻击并不会引起借机攻击。这双爪子并不会阻碍你的手部动作或者施法。
施法材料:猎食性鸟类的脚爪,像是鹰类或是猎鹰
创造灵宠(beget bogun)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1
法术成分:V,S,M,XP
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:超小型的构装生物
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
制造灵宠可以使你将生命魔法灌注到一个用植物做成的模型之中。施展这项法术是创造波根灵宠的最后一个步骤。请参考有关波根的详细说明。(见下)
施法材料:用来创造波根灵宠的人偶
耗费XP:25XP
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波根
超小型生物
HD:2d10(11hp)
先攻:+3
速度:20尺(4格),飞行50尺(良好)
AC:15(+2尺寸,+3敏捷),接触15,措手不及12
基础攻击/擒抱:+1/-5
攻击:荨麻+1 近战(1d4-2 以及毒)
整轮攻击:荨麻+1 近战(1d4-2 以及毒)
占据/触及:2.5尺/0尺
特殊攻击:毒素
特殊能力:构装特性
豁免:强韧+0,反射+3,意志+1
属性值:力量7,敏捷16,体质——,智力8,感知13,魅力10
技能:躲藏+10,潜行+9
专长:隐秘
环境:任何(特别是森林)
组织:单独
挑战等级:1
宝物:无
阵营:任意重力(总是和创造者一样)
进化:3-6HD(超小型)
等级调整:——
波根是一个由德鲁伊创造的自然小帮手。和机关体(homunculus)一样,它是其创造者的延伸,拥有与其一样的阵营和与自然间的链接。波根不擅长战斗,但它可以执行任何简单的操作,例如攻击,报信,或打开门窗。在大多数情况下,波根只会简单地执行其创造者下达的指示。但由于它具有自我意识并且有些任性,其行为并不完全可预测。在极少数情况下(大约5%),波根可能拒绝执行特定任务。此时,创造者必须进行交涉检定(DC 11)以说服它合作。若成功则波根按要求执行任务;若失败,波根要么会执行完全相反的行动,要么拒绝做任何事情24小时(由DM选择)。
波根不会说话,但创造波根时其创造者会和它以心灵感应的形式链接在一起。它知道其创造者了解的事物,并且在500码内(译注:yard,1码=3尺)能向其创造者传达所有它看到和听到的东西。波根从不会自愿离开这个范围,但它可以被强行带出去。此时,它会尽力回到其创造者附近以恢复链接。摧毁波根的攻击也会对其创造者造成2d10点伤害。如果创造者被杀,他的波根也会死去,波根的身体会坍塌成一堆腐烂的植蔬。波根看起来有点像一团人形堆肥。创造者可以确定其精确的特征,但典型的波根高约18英寸,翼展约2英尺。它的皮肤上覆盖着荨麻和树枝。
战斗:波根攻击时会用粗糙的荨麻擦伤敌人,荨麻上带有刺激性的毒素。
毒素(Ex):荨麻,强韧豁免(DC11);初始和一分钟后各造成1d6点暂时敏捷伤害。波根的创造者对其毒素免疫。
构装体特性:波根免疫以下效果:毒素效果,睡眠,瘫痪,震慑,疾病,死亡效果,死灵效果,影响心灵效果(魅惑,胁迫,魅影,心灵幻觉,和士气效果),以及任何需要强韧豁免的效果,除非这些效果也适用于物体或为无害。它也不受重击,瘀伤,属性伤害,属性吸取,疲乏,力竭或是能量吸取的影响。它受到的伤害无法被治疗,但它可以被修复。它有60尺的黑暗视觉和低光视觉。
创造:和机关体不同,波根由任何森林中的天然材料制成。因此,创造它并不需要有金块。所有材料都会成为波根的永久组成部分。
创造波根需要创造者至少为7级并有制造奇物专长。在施术之前,波根的物质模型必须先由活(或曾经存活)的植物编织而成以便储存魔法能量。模型中必须含有创造者身体的一小部分,如一些头发或一滴血。创作者可以亲自组装模型或雇用其他人来做这件事。组装模型需要一次成功的工艺(编篮子(basketweaving)或编织(weaving))检定(DC12)。
一旦模型组装完成,创造者必须进行额外的魔法仪式来启动它,仪式需要一周的时间才能完成。创造者必须每天在森林的树丛中独处,花费至少8格小时进行仪式;若仪式被任何一个有意识的生物的中断,魔法则失效。若创造者亲自编织波根模型,那么编织过程可以和仪式一起进行。
若创造者未在进行当天的仪式,创造者必须休息,不能进行进食、睡眠、对话外的任何活动。即使只有一天未进行仪式会导致整个仪式失败。失败后,整个仪式必须从头开始进行,不过之前编制的模型和进行仪式的树林可以重复使用。
仪式的最后一天,创造者必须亲自依次释放操控植物(control plants)、塑木术(wood shape)和创造灵宠。这些法术可以不是提前准备而是由卷轴释放的,若创造者偏好如此。
高等降咒(bestow curse, greater)
变化系
等级:吟游诗人6,牧师7,法师/术士8
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你对接触到的生物降下诅咒。依功效与目的,你可由下列三种效果中择一使用:
◆单一属性减少到1,或是两个属性受到-6的时效性减值(最小降为1)
◆攻击检定、豁免检定、属性检定与技能检定受到-8减值。
◆每一轮目标只有25%的机会正常动作,否则便发呆不动。
你可以自己发明诅咒,但不能比上述三种功效更强。实际功效最后由DM决定。
诅咒无法被解除类魔法解除,也无法用「破除结界」、「有限愿望」或「移除诅咒」移除。「奇迹术」或「愿望术」可以移除「强力降咒」,但一个诅咒必须能通过达成一项施法者所设定的行为解除。这项行为必需是在一年之内可以达成的(在假设他立刻接受这项条件的情况下)。举例来说,这项行为可能是「杀死窝藏在湛蓝城堡底下的巨龙」或是「登上全世界最高的山峰」,目标可以在任何援助下完成这件工作。
束缚之风(binding winds)
塑能系[风]
等级:德鲁伊5、天气(weather)领域5
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个生物
持续时间:专注维持
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:可
你将目标包围在你创造的旋风之中。束缚之风不会移动,但它会成为一道物理的壁障包围住受术者。受术者可以正常的动作,但他无法从他目前的位置离开。强风会吹散他的声音,所以受术者虽然能说话但是却无法听到它的内容,而且在风的咆哮之中也无法听清楚任何声音。
此外,任何带有或依靠音波或是语言成份的法术也无法穿出或进入强风(但是施法者对自己释放的法术不受影响)。不论里外,通过此强风的远程攻击将会承受-2减值。束缚之风会使飞行生物停留在半空中。
力场冲击(blast of force)
塑能系[力场]
等级:力场(force)领域3
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则部分
法术抗力:可
你对指定目标引导一道隐形的力场冲击。这道冲击是一个远程接触攻击,造成每两个施法者等级1d6点的伤害(最高5d6点)。此外,成功命中对手后,对方必须做出一次强韧检定否则将会被击倒(体型和稳立调整值依然可以在这豁免检定中加成,就如同被冲撞一般)。
祝福精准(blessed aim)
预言系
等级:暗黑卫士2,牧师3,圣武士2
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
效果:以自己为中心半径60尺的扩散范围(万法大全里均为50尺)
持续时间:专注
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:不可
这项法术可以使法术范围内的队友在远距攻击上得到+2士气加值。
巴哈姆特之祝福(blessing of bahamut)
防护系[善良]
等级:圣武士3
法术成分:V,M
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮每等级
你的皮肤覆盖上了一层白金的光泽,保护你免受敌人武器的侵袭。你在法术持续时间内得到10/魔法武器的伤害减免。
施法材料:抛向空中的淡黄色羽毛。
强力闪现术(blink, improved)
变化系
等级:吟游诗人5,术士/法师5,轻灵领域(celerity)8
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮每等级(解消)
该法术效果与3环“闪现术”相似,但你可以控制你在灵界和物质界之间的“闪现”时间。利用这个法术闪现有以下效果:
针对你的物理攻击有50%失手几率,即使攻击者有盲斗也一样。如果攻击者有能力击中隐身或者虚体生物,失手概率则为20%。如果攻击者能看见并且攻击以太生物,则无失手几率。你自己的攻击则不受干扰。
当你闪现时,针对你的单体目标的法术有50%的几率失败,除非施法者能够瞄准隐形或者以太生物。你自己的法术不受干扰。范围法术只对你造成一半伤害。若法术能影响到以太位面,则对你造成全额伤害。
当你在闪现中攻击,你视为隐形生物(+2攻击加值),你的目标的AC失去敏捷加值。下坠只对你造成一半伤害,因为你只在物质位面时受重力影响。
你可以用准备动作来闪现以回避一次特定的实体或魔法攻击。这次攻击自动失效,除非该攻击同时影响以太目标。
你的速度为平时的3/4,因为在以太位面移动为半速,而你一半的时间在以太位面,一半的时间在物质位面。你闪现时可以穿越固体物件(但不能看穿)。你不会被卡在物体中,除非你主动移动至那里。这种情况下,你会被物质化并撞至最近的空间中。每以此法移动5尺你会到1d6的伤害。
因为你有一半的时间在以太位面,你可以看到甚至攻击以太生物。你与以太生物交互的方式和你与物理位面生物交互的方式相同(以太生物攻击你有50%的失手率,以此类推)。
烈日之躯(body of the sun)
变化系[火]
等级:德鲁伊2,术士/法师2
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:5尺
范围:以你为中心,半径5尺的弥漫范围
持续时间:1轮每等级
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:原文没写,万法为可
借助太阳的力量,你让自己的身体散发出火焰来。这火焰伸延到你身体外所有方向的5尺上,照亮着该区域并对邻接你的所有生物造成1d4+1点的火焰伤害(反射过则减半)。
荣耀之矢(bolt of glory)
塑能系[善良]
等级:荣耀(glory)领域6
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
效果:射线
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可
此法术从正能量位面召唤力量,对敌人射出一道能量箭矢。你的射线必须通过远程触碰攻击检定以成功攻击敌人。被击中的生物会依据其特性,原本所属的位面和你的等级受到不一样的伤害。
物质位面,元素位面,中立阵营异界生物:每2等级1d6,最高7d6
负能量位面,邪恶阵营异界生物,不死生物:每等级1d6,最高15d6
正能量位面,善良阵营异界生物不受此法术影响。
着魔之矢(bolts of bedevilment)
附魔系[心灵影响]
等级:吟游诗人5、疯狂(madness)领域5
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
效果:射线
持续时间:1轮每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
此法术能让你在每一轮中做一次射线攻击。射线会晕眩一个活物,遮蔽他的意识使他无法行动1d3轮。生物并没有被震慑(因此攻击者不会得到额外好处),但他不能移动、施法、使用心灵力量以及进行其他行动。
烟瓶之驹(bottle of smoke)
咒法系
等级:德鲁伊4、巡林客3
法术成分:V,S,F
施法时间:10分钟
距离:触碰
效果:一个烟状的马型生物
持续时间:1小时每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
你制造出一缕白烟并且将他放进你手握着的特制瓶子。如果这瓶子在法术持续时间结束前被打开,白烟就会转变为一匹模糊不清的马型生物。它不会发出声响,而且所有想要触碰它的动作也仅会穿过他的身体而已。
这匹烟马座骑的骑乘者在将瓶子握在手上骑乘它时,必须通过一次DC=10的骑乘检定才能骑乘。任何没有握持瓶子而想要骑成这匹马的人根本就无法触碰到这匹马。骑乘者如果在骑乘中掉落瓶子就会从烟马的型体上摔落;骑乘者无法在手上没有握住完整瓶子的状况下重新骑上那匹马。如果瓶子毁坏,这项法术就会立即终止,骑乘者(如果骑乘中)就会摔落到地面。
烟马的速度为20尺/每施法者等级,最高可到240尺。它可以依照骑乘者的命令放出浪涛班的烟雾, 在他经过的路径上留下一道5尺宽、20尺高的白色烟雾。一阵烈风(31+英里每小时)或是任何魔法造成的风都可以立刻使这匹马烟消云散(他所制造出来的烟雾亦同)。若非如此,这阵烟马造成的烟雾会存在10分钟,自烟马释放的该轮开始。停止或是开始释放烟雾足迹的功能是一个即时动作。烟马以及他的烟雾足迹可以为任何在烟雾之后的人提供半隐蔽效果(20%失手)。
烟马对所有的攻击或伤害免疫,这是因为物体以及法术仅仅只能穿过它而已。但是烟马也无法进行攻击。
骑乘者可以在任何时候打开瓶子软木塞盖(移动动作),将烟马收回瓶子之中然后在下一轮盖起木塞(另外一个移动动作),并因此暂停施展此项法术。如果之后瓶子重新被打开, 这项法术就会在它剩下的持续时间中继续进行。无论这项法术的持续时间还剩下多久,这项法术都会在他被施展之后的24小时后停止作用。如果在瓶子密封时解除它,这项法术也会结束。
施法器材:一个价值至少50GP的附软木塞精致瓶子。
心智蜘蛛(brain spider)
预言系[影响心灵]
等级:牧师8、心智(mind)领域7
法术成分:V,S,M,DF
施法时间:一整轮
距离:远距(400尺+40尺每等级)
目标:至多距离内的8个生物
持续时间:1分钟每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
在法术的持续时间中,藉由一个标准动作,你可以随意窃听至多八个不同生物的思想,可窃听的内容如下:
.永不停歇的混沌——该生物的表面思想的映像
.你所想要得知的个别想法
.从所有人的心灵中窃取一项特定消息、物品或是生物的奇珍轶闻/每施法者等级
.该生物在这团体之中的详细记忆与想法
在每一轮之中,如果你没有对其中一个生物的想法进行详细的探究,你就可以以一个标准动作尝试对其中一个生物灌输如同法术“暗示”的命令。该生物可以进行一次额外的意志检定以对抗暗示的效果,检定的DC使用心智蜘蛛的检定难度(假使该生物对于附魔系法术有特殊抵抗力,他可以将此抗力用以对抗暗示效果。)但是检定成功也无法摆脱心智蜘蛛法术对于该生物的其他效果。
施法材料:任何体型的死蜘蛛,但是一定要有完整的八只脚。
刺木术(brambles)
变化系
等级:牧师2、德鲁伊2
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的木制武器
持续时间:1轮每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
小小的魔法荆棘或者尖刺从木制武器(包括木棒、巨木棒、双节棍跟木棍)的表面伸展出来。在法术持续时间中,该武器可以造成穿刺以及敲击两种伤害。他在攻击检定上得到了+1增强加值,并且在伤害检定上得到了+1/每施法者等级的加值(最高+10加值)。此法术仅对具有木制表面的近战武器有效,例如,刺木术无法对弓与箭以及硬头锤生效。
施法材料:一根植物的尖刺。
荆棘之网(briar web)
变化系
等级:牧师3,德鲁伊2,巡林客2
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
范围:半径20尺范围内的植物
持续时间:1分钟每等级
豁免检定:反射通过则无效;见下文
法术抗力:不可
这个法术会让草地、杂草、灌木甚至树木成为带刺植物,并弯曲成荆棘缠绕每个试图进入范围里的生物。
即使生物通过了法术的豁免,他在这个区域里依然只能以正常速度的一半移动。
一个生物如果在豁免检定上失败了,他将有三个选择:停在原地不再动弹,试图挣脱荆棘重获自由,或者照常行动。
如果一个未通过豁免的生物选择停在原地不动,他依然是处于纠缠状态(-2攻击,-4敏捷),但并不会受到别的效果,也不会遭到荆棘伤害。任何被这样缠住的人只要离开法术范围,便将不再受到纠缠。
对于依然在法术范围内的生物来说,他们得花费一个整轮动作才能试图挣脱荆棘的纠缠。这么做将使他得到一次新的豁免检定的机会。如果检定成功,那么只要生物在法术范围内半速前进,便不会再受到法术影响。只有以这种方式成功重获自由,人物才不会遭到荆棘的伤害。一次失败的挣脱会受到2d6的穿刺伤害。
尝试做出以下动作(包括攻击,施展含姿势成分的法术,或者移动)将会受到荆棘带来的2d6穿刺伤害。一个尝试施法的生物必须通过专注检定(DC15+法术等级+受到的伤害),否则就会失去这个法术。
这些植物会提供掩蔽。5尺外的生物将视为拥有掩蔽。而20尺以外的生物将拥有全掩蔽。
辉煌光环(brilliant aura)
变化系
等级:德鲁伊7
法术成分:V,S
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
目标:一个生物每2等级,两两之间相距不超过30尺
持续时间:1轮每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你使你的同伴身边散发出炽热的白光,将他们的攻击转化为之耀眼的能量。
收此光环影响的人会发出火炬一般的光芒(20尺半径)。他们的武器获得光能特性:无视非活体,忽视护甲和增强AC加值。攻击无法伤害不死生物,构装生物或者物体。此外,所有攻击的攻击命中和伤害获得施法者一半cl的增强加值(最高+10)。
伪装术(camouflage)
变化系
等级:德鲁伊1、巡林客1
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:10分钟每等级
你的肌肤以及穿着改变成了周围环境对应的颜色。在这项法术的持续时间之内,你的颜色立刻以融入背景和环境,对你自身并没有其他影响。此法术的效果可以使你在躲藏检定上得到+10环境加值。
群体伪装术(camouflage, mass)
变化系
等级:德鲁伊4、巡林客4
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:任意数目的生物,两两之间不可超过60尺
持续时间:10分钟每等级
如同伪装术,除了它的效果作用于团体。任何人远离团体中最近的成员60尺便会失去伪装术的效果。(假使只有两人受到影响,则远离另外一人者将会失去伪装术的效果;如果双方互相远离,则当两者之间的距离超果60尺时两人都会现身。)
斥责术(castigate)
塑能系[音波]
等级:牧师4
法术成分:V
施法时间:一个标准动作
距离:10尺
效果:10尺发散
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
这个法术让你能以语言斥喝敌人。高喊神关于其他阵营的教诲,你让听到你说话的生物都感到痛苦,即使范围内的生物听不懂你说的话也依然会受到影响。这个法术对于失去或没有听觉的生物没有影响。然后,你使跟你阵营相同的敌人耳聋1d4轮(豁免过则减半)。阵营跟你相差1级(守序,中立,混乱;善良或邪恶)的敌人则受到每施法者等级1点的伤害(最多10点)。阵营跟你相差超过1级的敌人则受到每施法者等级1d4的伤害。一次成功的强韧豁免能使这些伤害减半。
视觉连接(chain of eyes)
预言系
等级:牧师3,德鲁伊4
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的一个活物
持续时间:1小时每等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你可以用其他生物的视野取代自己的。这项法术并不会使你控制受术者;每一次受术者跟另一个的活物进行物理上的触碰时,你可以选择转换你的感官到一个新的生物上。在这种情况下,你可以让自己的感官渗透进受监视的区域。在轮到你行动时,你可以用一个即时动作转换到该生物的眼睛去观看情况,也可以以即时动作转换回来。
大暴雨(cloudburst)
塑能系[水]
等级:德鲁伊2
法术成分:V,S
施法时间:一整轮
距离:远距(400尺+40尺每等级)
范围:半径100尺的弥漫范围
持续时间:10分钟每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你集结了云层并且使大雨落下。大雨会使可见范围减半,在侦察与搜索检定上受到-4减值。大雨会自动扑灭没有受到保护的火焰,并且有50%的机会熄灭受到保护的火焰。远程武器攻击以及聆听检定皆受到-4减值。
这项法术无法在室内、地底、水中或是沙漠气候地区作用。在法术终结后,雨水将会在10分钟后全部蒸发。法术产生的雨水无法解渴或是滋润任何植物。
云中漫步(cloudwalkers)
变化系
等级:德鲁伊7、天气(weather)领域6
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
目标:一个生物每等级,目标之间相距不得超过30尺
持续时间:1小时每等级(可消解)
豁免检定:反射过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你在受术者的脚下创造出了云状的气垫,使他们能够在云端上行走。云垫可以使受术者以30尺的速度直上直下,或是自由地以60尺的速度横向飞行(机动性完美)。横向移动需要受术者至少离地90尺。如果要重新返回陆地,受术者必须进行标准动作甩掉云垫,从而使这个受术者身上的法术结束。你可以解消法术,但是必须同时解消所有受术者——若还有人在空中,这个行为可能导致严重的后果。
星落(cometfall)
咒法系(创造)
等级:牧师6、德鲁伊6
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
效果:以岩石和碎冰组成的400磅重彗星
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半
法术抗力:无
你召唤出一颗闪亮的彗星出现在敌人的正上空,并以惊人的冲威力直击地面。彗星会出现在每施法者等级离地5尺高的位置或是天花板,取决于哪个更低。彗星会立刻坠下,每10尺下落的高度会对下方10尺平方的所有物体造成2d6点伤害,最高20d6(errata)。
彗星的撞击力同时也会将生物击倒。反射检定失败的生物将需要进行一次绊摔对抗。彗星绊摔拥有11点加值(+7来自于等效25力量,+4来自于大体型)。
彗星在撞击后会粉碎并落满10尺平方的地面变成密碎石地(DMG90页)。
疫病之触(contagious touch)
死灵系
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:你自己
持续时间:1轮每等级
当施展完此项法术,你可以从下列选项中选出一种疾病:失明症(blinding sickness),失心疯(crackle fever),腐热症(filth fever),脑热症(mindfire),红肿症(red ache),发颤症(the shakes)或恶心症(slimy doom)(见疾病,DMG292页)。任何在法术持续时间内被你的近战触碰击中的活物就如同受到疫病术的效果,除非通过强韧检定否则立刻感染该疾病。你不能在同一轮感染超过一个以上的生物。
深度冻寒(creeping cold)
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊2
法术成分:V,S,F
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
目标:一个生物
持续时间:3轮
豁免检定:强韧过则减半
法术抗力:可
你让受术者的汗水化成了冰,皮肤内外的汗水都形成了冰珠。受术者每轮都会受到累加的1d6寒冷伤害(也就是说,第一轮受到1d6点伤害、第二轮2d6点、第三轮3d6点)。对此法术仅能进行一次检定对抗;如果成功,则每一轮的伤害减半。
施法器材:一个至少25GP的玻璃制或是陶制器皿,里面装满着冰、雪或是水。
高等深度冻寒(creeping cold, greater)
变化系[寒冷]
等级:德鲁伊7
持续时间:见下文
这项法术如同深度冻寒,但是持续时间增加一轮,也就是第四轮会受到4d6点寒冷伤害。如果你的施法者等级达到15级,则持续时间会到第五轮的5d6寒冷伤害。如果施法者等级达到20级,则持续时间会到第六轮的6d6寒冷伤害。
荣耀之冠(crown of glory)
塑能系
等级:荣耀(glory)领域8
法术成分:V,S,M,DF
施法时间:1 标准动作
距离:120 尺。
区域:以你为中心120 尺半径弥漫。
持续时间:1 分钟每等级
豁免检定:意志检定通过无效
法术抗力:可
你身上充溢着天空权威的灵气,所有看到你的完美与公义的次等生物会显得振奋与敬畏。在法术持续期间内你的魅力得到+4增强加值。
所有身处法术范围内等HD等于或低于8的生物无论他们在做什么都会立刻被迫关注你。任何想要对你采取敌对行动的生物必须通过一个意志豁免才能进行动作。任何第一次尝试进行敌意的行动的意志豁免失败的生物在法术持续时间内会被迷惑(Enthralled)(如同注目术Enthrall Spell)只要他们身处法术区域内,他们自己不会尝试离开灵气范围。具有8个或更多生命骰的生物可能会注意到你,但不会受到此法术影响。
当你说话时,所有听众能用心灵感应(Telepathically)理解你的话,即使他们不明白你的语言。在法术效果持续期间里,你可以对法术范围内少于8个HD的生物编造三个暗示,如同使用群体暗示术(Suggestion, Mass)(意志检定通过无效);HD大于等于8的生物不受此能力影响。在编造暗示时,只有在法术范围内的生物会受到暗示影响。
施法材料:一块价值至少200gp的蛋白石。
粉碎术(crumble)
变化系
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个建筑物或是构装体
持续时间:立即
豁免检定:强韧过则减半(物品)
法术抗力:可(物品)
你将侵蚀的力量付诸于使得目标人造物,诸如石桥、木造房屋、铁墙、普通建筑物或是任何非天然形成的物品。
侵蚀的效果会对物品造成每施法者等级1d6点的伤害(无视物品硬度),最大到15d6点。这个法术不影响活物,但是影响构装体。可影响的物品尺寸取决于你的施法者等级,如果你对一个超出你影响尺寸的物品施展此法术,则本法术自动失败。
等级——可影响物品尺寸
15级及以下——超大型 Huge
16-18级——巨型 Gargantuan
19-20级——超巨型 Colossal
厄运诅咒(curse of ill fortune)
变化系
等级:暗黑卫士2、牧师2
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个活物
持续时间:1分钟每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
你对受术者造成暂时性的诅咒,使对方在攻击检定、豁免检定、属性检定以及技能检定上承受-3减值。噩运诅咒可以被任意能移除降咒(bestow curse)的法术移除。
兽化诅咒(curse of lycanthropy)
死灵系
等级:瘟疫(pestilence)领域6
法术成分:V,S,M,DF
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的人形生物
持续时间:永久;见说明
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
你可以接触一个人形生物并赋予暂时的兽化诅咒。如果目标豁免检定失败则感染兽化病,并在下一个满月时发作。与其他形式的兽化症不同,这个法术的效果可以被移除诅咒或是破除结界解除。
你可以指定任何常见的兽化症(邪恶牧师常常实验新品种)。其规则为,兽化症感染者的动物可以是任何体型介于小狗和大体型熊之间的捕食者。法术材料的来源决定了受害者的动物形态。(有关兽化症的更多信息可在怪物图鉴MM附录3找到)
施法材料:一品脱的动物血液。
独角兽之舞(dance of the unicorn)
防护系
等级:德鲁伊5,净化(purification)领域5
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟每等级(可消解)
一团清净,打旋的雾气围绕着你,其半径为5尺每施法者等级,将空气中的烟,尘,毒物清理干净。
非魔法的污染物,包括吸入式毒药这团云雾中自动失效。对于魔法或超自然气体效果,例如酸雾,死云或绿龙的吐息,若你等级大于对手法术的施法者等级(或是龙的hd),则对手法术失效;若你的等级较低,所有处在雾气中的人在对抗豁免上获得+4加值。
本法术结束后,雾气范围内会变得潮湿。
死亡契约(death pact)
死灵系[邪恶]
等级:牧师8,契约(pact)领域8
法术成分:V,S,M,DF,XP
施法时间:10分钟
范围:接触
目标:被接触的自愿的活着的生物
持续时间:永久直到被触发
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术使得受术者与你的神明缔结契约,在他被杀害的时候可以起死回生。
一旦这个法术被施展,目标的体质属性将永久降低2点。作为回报,如果目标死亡,几种法术会一一起效。首先,他会被传送到施法时指定的安全地点,效果如回返真言(Word of Recall)。之后,目标会被死者复活效果(Raise dead)复活并正常地失去一个等级。最后,目标会被医疗术(Heal)治疗。复活后目标不会回复失去的两点体质。
如果死者复活法术无非复活目标(例如目标死于解离术或者老死),则死亡契约也无法复活目标。如果这个法术在目标死亡前被驱散,目标不会回复失去的2点体质。
施法材料:价值至少500GP的钻石
XP消耗:250XP
腐烂(decomposition)
死灵系
等级:德鲁伊2
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
范围:50尺
区域:以你为中心半径50尺弥漫范围内的敌人
持续时间:1轮每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
每当区域内的一个敌人遭受普通伤害(并非非致命伤害)时,法术持续时间内伤者在之后的每一轮开始时因伤口化脓遭受额外的1点伤害。一次DC15的医疗检定或任何治疗法术或其他治疗法术可以阻止化脓。伤者同时只有一处伤口化脓,额外的伤口在第一处伤口处于化脓状态时不会成为此法术效果的对象。然而,一旦化脓效果中止,任何新的伤口将成为此法术效果的对象(在法术散发前)重新开始这一过程。
例如,一个在腐烂法术区域内受到6点伤害的对象将在下一回合开始时受到1点伤口化脓的伤害,并在接下来的每回合受到1点伤害。在之后的回合里,对象受到来自治疗轻度伤的4点治疗,因此化脓将停止并且目标在该轮不受到化脓伤害。在下一轮里,目标仍在法术范围内,并且又受到3点战斗伤害。化脓再次开始,在接下来的回合里造成1点化脓伤害。
神之复仇(deific vengeance)
咒法系[召唤]
等级:牧师2,净化(purification)2
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
目标:一个生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则减半
法术抗力:可
你呼唤着你的神灵,宣布着眼前敌人的罪行并要求神灵惩罚他。(目标的阵营不影响这个法术成功释放。)愤怒的神灵将神力化为尖锐的灵魂攻击,惩戒你的对手。这个攻击自动命中,造成每两个施法者等级1d6点伤害(最大5d6),如果目标是不死生物则造成每施法者等级1d6点伤害(最大10d6)。一次成功的意志检定可让这伤害减半。
侦测宿敌(detect favored enemy)
预言系
等级:巡林客3
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
范围:60尺
区域:以你为端点放射出半径等于法术范围的90度扇形
持续时间:专注,至多10分钟每等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你察觉到宿敌的存在。根据你对特定区域展开研究的时间长短获得不同数量的信息。
第一轮:区域中是否有宿敌存在
第二轮:区域中宿敌的种类及每种宿敌的数量
第三轮:每个宿敌个体的位置和HD
注:每轮你可以开始侦测一个新的区域。此法术可以看穿障碍物,但1尺厚的石头,1寸厚的普通金属,一层薄铅以及3尺厚的木头或泥土可以阻挡侦测。
神圣灵巧(divine agility)
变化系
等级:牧师5
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
范围:接触
目标:接触的活物
持续时间:1轮每等级
豁免检定:意志(无害)
法术抗力:不可
高声呼唤你的神明的权能,你赋予一个生物在战斗中的灵活和技巧。在持续时间内,你加注目标和你总共人物等级的游荡者的基础反射豁免加值,+4敏捷增强价值,以及跳跃攻击(Spring Attack)专长。
神圣牺牲(divine sacrifice)
塑能系
等级:暗黑卫士1,圣武士1
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮每等级
以血换强,你将力量集中在下一击以击溃敌人。
你可以牺牲一些你的生命能量来提升你的伤害。在一轮里以一个自由动作,你可以牺牲最多10点生命(这样不会引起借机攻击)。每两点你牺牲的生命使你下一次成功的攻击提升1d6的伤害,最多能提升5d6的伤害。当你的攻击成功命中或者法术持续时间结束时,你失去额外伤害。牺牲的生命点属于正常伤害。例如,一个8级的圣武士施放这个法术能持续4轮。如果她每回合都牺牲10点生命,她可以以40点生命为代价换取每回合+5d6的伤害持续4轮。
末日之潮(doomtide)
幻术系(心灵幻觉)
等级:牧师4
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:80尺
范围:从施法者延伸出去的8个10尺立方体
持续时间:1轮每等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
你在区域里充填入蠕动着的黑色雾气幻象,而里边隐约有上千条细长的触手。你跟你接触到的一个生物并不会受到这个法术的影响,而且能够毫无障碍地看穿雾气。在你施法的时候,你必须决定效果区域是静止不动还是以每轮10尺的速度远离你。
覆盖该地区的雾气将掩盖5尺外的所有视线,包括黑暗视觉。5尺内的生物将得到隐蔽效果(攻击有20%的失手率),而在此之外的生物将得到全隐蔽效果(攻击有50%的失手率,并且攻击者无法以视线确定目标)。
温和的风(时速11英里以上)可以在4轮后吹散雾气。而强风(时速21英里以上)可以在1轮里吹散。
另外地,在区域内的生物必须作出一次成功的意志检定,否则只要他们在雾气里,就将一直晕眩下去。
此法术在水中无效。
龙之吐息(dragon breath)
塑能[善良或邪恶]
等级:牧师5,法师/术士5
法术成分:V,S,M/DF
施法时间:一个标准动作
范围:个人
目标:你自己
持续时间:1轮每等级
你得到了喷出能量风暴的能力,能以一个标准动作模仿出龙的吐息。当你用吐息攻击之后,你必须等待1d4轮才能再次再次使用这个能力。
当你施展龙之吐息时,你必须选择一种真龙以模仿其吐息。如果你选择五色龙,则法术得到邪恶描述。如果你选择金属龙,则法术得到善良描述。各种真龙吐息攻击的差别如下:
五色龙
黑龙:30尺线形酸液,1d8每2等级(最高10d8);反射减半。
蓝龙:30尺线形闪电,1d8每2等级(最高10d8);反射减半。
绿龙:15尺锥形酸液,1d8每2等级(最高10d8);反射减半。
红龙:15尺锥形火焰,1d8每2等级(最高10d8);反射减半。
白龙:15尺锥形寒冷,1d8每2等级(最高10d8);反射减半。
金属龙
黄铜龙:15尺锥形睡眠,持续1d6轮;意志通过则无效。
青铜龙:30尺线形闪电,1d8每2等级(最高10d8);反射减半。
红铜龙:15尺锥形缓慢,持续1d6轮;意志通过则无效。
金龙:15尺锥形火焰,1d8每2等级(最高10d8);反射减半。
银龙:15尺锥形麻痹,持续1d6轮;强韧通过则无效。
(万法:奥术施法材料:一片颜色符合的龙鳞。原版CD没写)
梦境视野(dream sight)
预言系
等级:梦境(dream)领域6
法术成分:姿势,法器
施法时间:一整轮
范围:见下文
目标:你自己
持续时间:1分钟每等级(可消解)
在睡梦中,你的灵魂飞出身体四处游荡观察这个世界。
你沉入深深的睡眠,你的灵魂无声无息地离体而去,以不可见的形态去远方旅行。你的灵魂可以移动100尺/轮,可以如你在相同的地方一样看或听。你的灵魂会被任何阻挡虚体生物的法术阻挡,也可以被能够侦测和攻击虚体生物的方式影响。你的灵魂除了移动和观察意外不能做任何事,它不能说话、攻击、施展法术或做出任何行动。在法术结束后,你的灵魂立即回到你的身体,你立刻醒来。如果你的身体在灵魂离体时被打扰或攻击,法术立刻终止。
能量漩涡(energy vortex)
塑能系[酸,冷,火,电或音波]
等级:牧师4,德鲁依4
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:20尺
范围:以你为中心,半径20尺爆发范围内的所有生物
持续时间:立即
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
当你施展能量旋涡时,你必须在酸、寒冷、电击和火焰中选择一种能量。你所选定的能量会在你的周围爆发开来,造成1D8伤害,每施法者等级额外+1(最多+20)。此法术在你的意愿下可以伤害自己,造成双倍伤害。你不能进行豁免,但法术抗力,能量抵抗和免疫仍然有效。
束缚之茧(enveloping cocoon)
塑能系
等级:德鲁依6
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
效果:力场形成茧包裹在一个大型以下生物周围
持续时间:1轮每等级(D)
豁免检定:反射通过则无效
法术抗力:可
法术持续期间,一个力场形成的茧束缚住一个大型以下的生物。茧有硬度10,每等级10点生命。被束缚的生物无法移动以及施展需要姿态成分的法术。茧内非常的狭窄,任何大于天生武器或轻武器的武器都不能在茧内发动攻击,在茧内的生物只能攻击茧体。
你可以在施展此法术时在茧内封存一个法术。当此法术结束或者被解消时,封存在里面的法术自动释放给被束缚在内的生物,无需豁免及法术抗力。如果在法术结束或被解消前茧被破坏,则此法术被浪费。
下列法术可被封存至茧中:恶意变形术、枯萎术、疫病术、支配动物、焰击术,妖蛆群行、衰弱术、窒息气团和谜幻路途以及毒击术(最初豁免视为自动失败但是可以尝试第二次)。
法术材料:一只活着的毛毛虫
焰之翼(fire wings)
变化系[火焰]
等级:德鲁伊3
法术成分:V, S, M, F
施法时间:1个整轮;
距离:个人;
目标:你自己;
持续时间:1分钟每等级
这道法术把你的双臂变化成带着灿烂火焰的双翅。火焰不会对你和你的物品造成损伤。在你的双臂变形后,当你使用火焰之翼时你将不能在手中握持物品或是施展带有姿势成分的法术。但是,戒指、护腕与其他戴在你手臂上的东西将一并融入这新的外形中,并且如常继续发挥作用。这对翅膀能使你以60尺的速度飞行,机动性良好。当你穿着中甲或重甲时,速度降为40尺。在飞行时你能冲锋(但不能奔跑),载重不能超过轻载。飞行不会耗用比行走更多的专注力,所以你可以如常进行其它动作。
如果法术持续时间过期时受术者还在高处,这个魔法会缓慢的结束掉。受术者会漂浮着下降1d6轮,每轮60尺。如果在此期间内他接触到了地面,那么他将安全着陆。如果没有,他会从剩余的高度处跌落。由于解除魔法等于结束它,被解魔后受术者依然可以以这种方式下降。但是如果是被反魔场(antimagic field)所抵消,那么将不会如此下降。
你可以用火焰双翼进行徒手攻击,但你不视为擅长该武器所以会有-4攻击减值。一次成功的徒手攻击造成2d6点火焰伤害再加加上你的普通徒手攻击伤害。
如果翅膀承受一个灭火术(quench),或者完全浸入水中,又或是受到飓风或是更大的风力影响,那么翅膀火焰将被熄灭(并且法术结束)。
施法材料:一束鸟类的羽毛,当你施法时必须烧掉它。
器材:一枚状如凤凰的金质护身符。
烈火净身(fires of purity)
塑能系[火]
等级:德鲁伊6,净化(purification)6,法师/术士6
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮每等级
豁免检定:反射过则无效(无害);见下文
法术抗力:可(无害);见下文
你接触到的生物身上爆发出一团不会伤害到他的魔法火焰,但这火焰会伤害到任何一个接触他的生物。
以一次成功的近战攻击,法术对象能造成1d6+每施法者等级1点的额外火焰伤害(最高1d6+15)。如果防御者拥有火焰抗力,它适用于这个效果。
当生物对法术对象造成一次成功的近战攻击时,他们也将会受到相同的伤害,除非他们使用能在距离外攻击的武器,比如长柄武器。
任何生物在受到烈火净身引起的火焰伤害时都必须通过一次成功的反射豁免以避免着火。着火的生物会燃烧1d4轮,每轮承受1d6点火焰伤害,直到他们在之后的轮里做出一次成功的反射检定(DC为法术DC),或浸泡到水中(见DMG 303页的着火规则)。
施法对象在受到火焰伤害时只需承受一半伤害。如果该攻击能以反射豁免减半的话,那么施法对象在作出成功的反射豁免后将不受伤害。
信仰之炎(flame of faith)
塑能系
等级:牧师3
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的非魔法武器
持续时间:1轮每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以将一把普通或者精制的近战武器暂时性地变为魔法武器,附加上焰爆属性。在法术的持续时间内,这把武器被视为+1焰爆武器,其攻击造成1d6点额外火焰伤害。若发动重击,伤害倍率为X2的武器造成+1d10点额外火焰伤害,X3的武器为+2d10点,X4的武器为+3d10点。这个法术的效果和武器的增强加值或火焰/焰爆属性不叠加。
材料成分:一块磷,与目标武器接触
森林之蔽(forestfold)
变化系
等级:德鲁伊4,巡林客3
你在躲藏和潜行上获得+20的表现加值。若你从你远离施法法术时的位置超过10尺,法术结束。除此之外这个法术如同伪装术(camouflage)。
黄金护铠(golden barding)
咒法系(创造)[力场]
等级:黑暗卫士1,圣武士1
法术成分:V,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触的一部份
持续时间:一小时每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
一阵闪光,一个黄金色的盔甲在你坐骑身上出现。
金甲没有检定减值而且对您的坐骑速度没有影响。实际效果取决於你的施法者等级
2-3:鳞甲马甲(Scale mail barding)(+4 AC)
4-5:链甲马甲(Chainmail barding)(+5 AC)
6-7:板条甲马甲(Splint mail barding)(+6 AC)
8-9:半身甲马甲(Half-plate barding)(+7 AC)
10+:全身甲马甲(Full plate barding)(+8 AC)
由于黄金马甲是由力场构成的,所以虚体生物无法忽视盔甲加值。
猎鹰之眼(hawkeye)
变化系
等级:德鲁伊1,巡林客1
法术成分:V
施法时间:一个标准动作
射程:自己
目标:你自己
持续时间:10分钟每等级
这个法术使你可以长距离准确地视物。你的远程投射攻击的射程增加50%,同时你的侦察检定获得+5的表现加值。
不住追寻(implacable pursuer)
预言系
等级:暗黑卫士4、巡林客4
法术成分:V,S
施法时间:1分钟
距离:远距(400尺+40尺每等级);见下文
目标:一个生物
持续时间:1小时每等级(D)
豁免检定:意志过则无效;见下文
法术抗力:可
随着法术的力量,你成为了一个准确的追迹者,能够立刻在目标移动时立刻得知他的位置。
当目标生物在一轮结束时,若其远离开始位置10尺,不住追寻法术会提供给你通往目标的位置与方向。
不住追寻的豁免难度取决于能目标和你的关系。在意志豁免DC上加上宿敌加值如果该加值存在。
一旦你成功对目标释放不住追寻,只要目标移动则你可得知他的位置,无论他是否跟你在同一个位面中行动。即使他离开该位面,不住追寻也会告知你对方抵达的位面为何。之后此法术不会再提供额外信息。当你们重新处于同一位面时,此法术会继续正常作用。
妖蛆群行(infestation of maggots)
死灵系
等级:德鲁伊3
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:1轮每2等级
豁免检定:强韧过则无效
法术抗力:可
经由一次成功的触碰检定,你将蛆虫般的生物寄生在目标的肌肤之上。如果被触碰的生物强韧检定失败,魔法蛆虫在每一轮你进行动作时对目标造成1d4点体质伤害。受术者每一轮都可以进行一次新的强韧检定防止伤害并结束法术。
寄生效果可以被移除疾病或是医疗术移除。
施法材料:一把死掉的干苍蝇。
衰弱术(languor)
变化系
等级:德鲁伊4
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
目标:射线
持续时间:一轮每等级(D)
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
这个法术使并命中的受术者弱化与缓慢。若意志检定失败,受术者会被缓慢(slow)并每轮受到可累计的1d6-1每2施法者等级的力量增强减值(减值最小为0,最大为-10)。如果受术者的力量降到了1以下,他进入无助状态。缓慢效果可以被加速术抵消,但力量减值不会被加速术抵消。
临终之息(last breath)
变化系
等级:德鲁伊4
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个死亡的生物
持续时间:立时
豁免检定:无;见下文
法术抗力:可(无害)
这个法术可以使上一轮内死亡的生物恢复到0点hp。你受到1d4点伤害每个复活生物的HD,并且你的法术抗力不能阻止这个伤害。
受术者的灵魂必须时自由的并且愿意回到他的躯体(见PHB关于复活的说明)。若死者的灵魂不愿意回归,则法术无效。若灵魂愿意回归,则不需要豁免。
终息会治疗足够的伤害使受术者回复到0hp。任何属性伤害导致的等于或低于0的属性会恢复到1。普通毒素和疾病会被治愈,但是魔法疾病和诅咒不会消失。这个法术虽然能治好大部分的致命伤,但复活时不会恢复失去的肢体。死者的装备和财物不会被影响。
逃离死亡是一种煎熬。受术者失去1级,如同被吸能生物影响。失去的等级不能被任何法术复原。死亡前为1级的受术者会失去1点体质以替代失去等级。除此之外,人物在复活时会有50%的几率失去所有准备的法术。不需要准备法术的职业(例如术士)则有50%的几率失去所有未使用的法术位。
终息对死亡超过一轮的生物没有效果。被死亡(Death)效果杀死的人物,构装体,元素生物,异界生物和不死生物不能被此法术复活。老死的生物也不能。
错乱狂叫术(maddening scream)
惑控系(胁迫)[心灵影响]
等级:疯狂(madness)领域8
法术成分:V
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的活物
持续时间:1d4+1轮
豁免检定:无
法术抗力:可
受术者陷入完全的疯狂,大喊大叫,喋喋不休,上蹿下跳。此法术会使受术者除了边跑边发出哀鸣之外无法做任何事情。此法术使受术者在AC上受到-4减值,持续时间中他所有的反射检定除非骰到20否则自动失败,受术者也不能使用盾牌。
大漩涡(maelstrom)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊8 (Errata修正)
法术成分:V,S,DF
施法时间:一整轮
距离:远距(400尺+40尺每等级)
效果:一道120尺宽、60尺深的漩涡
持续时间:1轮每等级
豁免检定:反射过则无效;见下文
法术抗力:不可
大漩涡使一个致命的大漩涡出现在水面之上。你所指定的水面至少需要有120尺宽和60尺深,否则法术直接失败并浪费掉。
水上的生物或是在漩涡周围50尺范围内的物体(水下和四面八方皆算)必须成功通过反射检定否则便会被吸入。训练有素的游泳者可以尝试利用游泳技能检定取代反射检定若他们的游泳技能加值高于反射。水上的船舰可以经由操作者的专业(水手)检定对抗法术DC以避免被漩涡吸入。被卷入的生物或物品会受到3d8点伤害。
一旦被吸入后,生物和物品每轮都将受到3d8点粉碎伤害。他们将被困住达2d4轮之久。体型为大型或更小的生物会被从漩涡下部弹出,超大型,巨型以及超巨型生物则被从上部抛出。
猎人印记(mark of the hunter)
预言系
等级:巡林客3
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个生物,其种类必须在所选宿敌中
持续时间:10分钟每等级
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
藉由你的手指指向你其中一位宿敌,你在他身上标示了一个只有你能看见的神秘符号。你在对抗一个标有猎人印记的生物时,在宿敌加值上可以比其他同类生物多出4。
此外,符号会描绘出敌人形体使你更加容易攻击。猎人印记的受术者在你攻击时无法从掩蔽(完全掩蔽除外)得到任何AC加值,同理在隐蔽(完全隐蔽除外)状态也无法得到失手机率。其他种类所得到的失手机率(像是虚体能力)则可以正常作用。
施法材料:与目标宿敌种类或亚种相关的一块皮或骨头。
窒息气团(miasma)
塑能系
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
目标:一个活物
持续时间:3轮每等级
豁免检定:强韧过则无效;见下文
法术抗力:可
你朝受术者的嘴与喉咙灌入令人窒息的瓦斯,使对方除了尽力咳嗽之外无法做其他事情。
受术者无法说话。他不能与人对话,释放有语言成分的法术,或是吟唱吟游诗人的歌曲。目标只能发出咳嗽声。(Errata)
受术者每体质点数可以使他暂停呼吸2轮,但是每一轮都必须进行体质检定(DC=10+1X之前成功的次数)才能继续憋气。在任何一次该检定失败(或是自愿继续进行呼吸)会使生物陷入昏迷状态(0HP)。在下一轮,该生物生命值掉至-1并且进入濒死状态,当到达第三轮时,他便会窒息死亡(DMG304页)。
残酷奴役(monstrous thrall)
惑控系(胁迫)[心灵影响]
等级:支配(domination)领域9
法术成分:V,S,XP
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个生物
持续时间:立刻
豁免检定:意志过则无效
法术抗力:可
此法术功用类似完全支配(True Domination),但是受术生物可以是任何类型,并且在意志检定失败后将受到永久的支配。当受术者受到命令去进行一件违反天性的行为时可以进行一次豁免检定但是会受到-4的惩罚减值。如果检定成功,受术者依然在你的支配之下,但是会有些许的反叛行为。一旦该生物成功对于一件特定命令的检定成功,他对未来所有的该特定命令都不再会受到减值影响。
XP消耗:500点经验每目标等级/hd。
凶恶之雾(murderous mist)
咒法系
等级:德鲁伊4
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
效果:一团半径30尺、高20尺的扩散云雾
持续时间:1轮每等级
豁免检定:反射过则部份;见下文
法术抗力:可
你创造出一团足以烫伤他人的蒸汽,以每轮10尺的速度直线远离你。任何在蒸汽中的生物会受到2d6点的伤害并且会永久目盲。如果范围内的生物成功通过反射检定,则他只会受到一半伤害并且不会目盲。
任何在云雾中的生物可获得隐蔽。风不会影响云雾的方向以及速度。然而,常风以上的风力(11+哩/小时)能够在4轮内吹散蒸汽,强风以上的风力(21+哩/小时)能够在1轮内吹散蒸汽。
自然化身(nature's avatar)
塑能系
等级:德鲁伊9
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的动物
持续时间:1分钟每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你给予你的动物盟友自然的力量,耐力和速度。被影响的动物获得攻击检定和伤害检定上获得+10士气加值和每施法者等级1d8点hp,加上加速术(玩家手册239页)的效果。
自然之宠爱(nature's favor)
塑能系
等级:德鲁伊3、巡林客2
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:触摸
目标:触摸到的动物
持续时间:1分钟每等级
豁免检定:意志(无害)
法术抗力:可(无害)
呼唤自然的力量,你给与你所触摸的动物每3个施法者等级+1幸运攻击检定和伤害检定(最高+3)(Errata)。
倾听自然(naturewatch)
死灵系
等级:德鲁伊0,巡林客1
法术成分:S
施法时间:1标准时间
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
区域:以你为端点放射出半径等于法术范围的90度扇形
持续时间:10分每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
该法术类似于观命术(玩家手册217页),但它仅对动植物起效。另外,它还可以让你获知一些有关动植物的普通信息(植物是否脱水,动物是否缺乏营养,如此等等)。
闪耀光辉(nimbus of light)
塑能系[光]
等级:牧师1,净化(purification)领域1
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟每等级或直到释放(可消解)
一阵有着太阳光辉的灵光围绕在你身周几英寸内,直到你释放它进行一次神圣能量的集中爆发。当你身上笼罩着闪耀光辉的时候,你就能像提灯一样为周围带来30尺的照明(以及之外30尺的昏暗照明)。
用一个移动动作,你能把身周的闪耀光辉集中到伸出去的手臂上,然后再用一个标准动作就能投到30尺内的敌人身上。你必须作出一个成功的远程接触攻击来命中目标。闪耀光辉造成1d8+1点伤害/你保持闪耀光辉的轮数(最多为1d8+施法者等级)。在攻击的同时闪耀光辉亦将消散,不论你的攻击成功与否。
雪崩术(obedient avalanche)
咒法系(创造)[寒冷]
等级:寒冷(cold)领域9
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
射程:中等(100尺+10尺每等级)
效果:20尺范围的雪崩,以射程内任意一点为中心;见后文
持续时间:瞬间
豁免检定:反射过则减半;见后文
法术抗力:不可
你从半空中的一道裂缝中召唤出一场雪崩,将敌人埋葬,让他们冻死。
根据生物与雪崩的相对位置,雪崩术对他们各自造成不同的影响。
中心点20尺范围以内:生物受到每2个施法者等级1d8的伤害(最大10d8)。附加每2个施法者等级1d6的寒冷伤害。一次成功的反射豁免可使伤害减半。没有通过豁免的生物将会被掩埋(DMG90)。中心点周围20尺内所有方格都被厚厚的积雪覆盖(DMG94)。持续时间如同一般的积雪。
距离中心20尺~40尺:生物受到雪崩的伤害是前文中距离较近生物受到伤害的一半(通过反射则无效)。没有通过豁免的生物也必须承受积雪的冲撞。在冲撞检定上,积雪带有+13的攻击加值(等效Str20+5,巨型+8)。将生物推开远离法术中心。20尺~40尺范围内所有方格被积雪覆盖(DMG94)。持续时间如同一般的积雪。
地形和建筑:雪崩会拔起小型树木和其他植被,并且就算积雪融化,还是会留下一条浅浅的碎石痕迹(DMG91)。被雪崩术击中的建筑受到1d6x10点伤害。
雪崩术会熄灭一切接触到的火焰,无论是普通火焰或者魔法火焰。
厄难征兆(omen of peril)
预言系
等级:牧师1,德鲁依1
法术成分:V,F
施法时间:一整轮
距离:个人
目标:你自己
持续时间:瞬间
藉由短暂的祷告,你能洞见当前可能遭遇的危险。以施法者当前的环境及周遭事物作为评估的依据,施法者会得到以下三种征兆的其中一种:平安、危机或是劫难。
施法者得到准确征兆的机率是70%+每等级1%,最高90%;为此DM需进行秘密掷骰。
若「厄难征兆」法术是成功的,你将一两秒内、
感知到以下三种征兆的其中一种:
平安:施法者当前不会遇到任何危险。只要朝着当前决定的方向前进(或待在原处,如果他在施法前已在该处停留一段时间的话),在未来约一个小时内都不会遭遇任何有威胁性的怪物、陷阱或是挑战。
危机:施法者在未来约一个小时的时间内将遭遇典型冒险者会遇到的挑战:有挑战性但不具压倒性优势的怪物、危险的陷阱或其它类似的危机。
劫难:施法者将碰上可能让会他进棺材的危险,在接下来一个小时内,他可能要面对强大的NPC或是极度致命的陷阱。
若法术失败,你得到的讯息会是正确讯息外的其它两个之一,由DM随机决定,由于DM掷骰是秘密进行,所以你无法得知你的法术失败与否。
决定哪种征兆最「正确」需要DM进行一些周全的考量————估计团队接下来可能采取的行动和可能遇到的危险。
「厄难征兆」感应到的异象会因施法者是特定神祇的侍者、尊崇自然力量的德鲁依或是单纯服膺抽象概念的信徒而有所不同。德鲁依可能会见到白鸽象征平安,乌云遮蔽太阳表示危机,森林大火则象征着劫难。法兰恩牧师可能会见到一条平直的道路代表平安,十字路口表示危机,一条被冲毁的桥则表示劫难。
与「卜筮」不同,「厄难征兆」无法回答特定的问题,只能指出在下一个小时里可能会遭遇的危险等级,也不会示明危险的来源为何。
器材:一组做了记号的棍棒、骨头或是其它类似的象征,价值至少25gp。
食腐兽群(otyugh swarm)
咒法系(创造)
等级:瘟疫领域(pestilence)9
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
射程:中等(100尺+10尺每等级)
效果:3只或以上的食腐兽,任意2只间距离不超过30尺。
持续时间:7天或7个月(D);见下文
豁免检定:无
法术抗力:不可
食腐兽群从一大片垃圾和污秽物中创造出食腐兽,比如下水道或污水池。你可以选择创造3d4只普通食腐兽(MM204),或者1d3+1只15HD的巨型食腐兽(MM292)。食腐兽会自愿在战斗中协助你、完成某项任务、或者充当保镖。除非你驱散他们,否则7天内他们将与你同行。如果食腐兽只是创造出来用作护卫,则法术的持续时间为7个月。在这种情况中,食腐兽必须被命令守护某一处场所或地点。作为守卫被召唤出来的食腐兽不能移出法术的范围。
你创造食腐兽的区域,必须包含至少6000磅的污水、垃圾、或废料。施放咒语之后,不作为守卫召唤出来的食腐兽可以在你的命令下离开垃圾区域。
辉煌营帐(pavilion of grandeur)
咒法系(创造)
等级:创造(creation)领域9
法术成分:V,S,DF
施法时间:10分钟
距离:近距(25尺,+5尺每2等级)
范围:每等级5个10立方尺的外位面营帐,再加上每等级12个生物的宴席。
持续时间:1天每等级(D),加上12小时;见正文
豁免检定:无
法术抗力:无
你施法变出一间如同楼阁大小的帐篷,其入口位于施法目标的平面。这个入口有10尺宽,15尺,在空气中闪着微光。只有你指定的人能够进入其中,当你进入其中后,入口将关闭并且消失。你可以随意开启关闭入口。其他人进入入口见到的是一间如你想象的颜色与装饰一样的宽敞帐篷。帐篷内部照明在黑暗与白天之间变化,温度在华氏40度和90度之间(5°C-32°C),由你施放法术时自由调整。
帐篷内各种设施完善,包括每施法者等级的12个生物饱餐丰盛的宴席。任何生物花费1小时时间在这里享用着大餐,就能获得如同英雄宴(Heroes’ Feast)(PHB240)相同的效果。在帐篷内,生物自然愈合率是平时的两倍(不包括快速愈合或再生)
幻影诱饵(phantasmal decoy)
幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
等级:巡林客3
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个活物
持续时间:1轮每等级
豁免检定:意志,通过则不相信(若发生互动)
法术抗力:可
在受术者的潜意识里一番筛选后,施法者以受术者死敌的模样制造了一个幻象。该幻象的存在只有施法者与受术者可以看到。该幻象对施法者而言会显得模糊,难以分辨。3智力或以下的生物会自动去追逐幻影诱饵,拥有更高智力的生物也有可能这么做,除非这么做会显得特别蠢。
施法者可通过一个移动动作,命令幻象向任何方向移动最多60尺的距离。该幻象并非真实,故移动时不受地形的影响而减速(施法者可以自愿选择让幻象受地形影响而减速,以使其显得更加真实)。一旦受术者成功击中了幻象或是贴近了幻象,他会得到一次意志豁免机会。
谜幻路途(phantasmal disorientation)
幻术系(魅影幻觉)
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个活物
持续时间:10分钟每等级(D)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
法术制造了一个幻景,恒变的地形与标志物能够迷惑受术者,让他想移动时不知去向何处。受术者脚下的那一片土地在他眼里不住的扭变,四周的风景不断的自行变幻,几乎连走直线都变的不可能了。
每一轮此法术的受术者想要移动时,他必须进行一次DC20的生存检定以便从幻象之中寻找真实存在的标志物。一旦检定成功,生物便可正常做动作。但假如豁免失败,受术者则需扭转90度再移动(往左或右转的几率均等)。由于法术的影响,受术者在与周围环境产生有效的互动或是回合结束前将无法得知自己所前往的方向是否正确(所谓有效互动,是指作出一次攻击,或在类似于门的物体上进行操作)。若在回合结束前受术者发现移动方向错误,他可以进行一次新的生存检定来尝试往正确的方向移动,但他并不会得知第二次检定是否成功知道他与环境互动或者回合结束。
此法术只影响移动。受术者仍然可以进行近战攻击、施法,或是进行其他正常的行为。
魅影熊(phantom bear)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊9
法术成分:V,S,DF
施法时间:一整轮
距离:中距(100尺+10尺/每施法者等级)
效果:一只被召唤的魅影熊
持续时间:专注,1轮每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
这个法术效果与像魅影狼相似,除了你召唤出魅影熊拥有恐惧咆哮的能力。
魅影熊
中立-超大型魔法兽(虚体)
HD:14d10+48
HP:113
先攻:+9
速度:飞行60尺(良好)
AC25,接触25,措手不及16
闪避,灵活移动
基础攻击加值:+14,擒抱 —
攻击:爪抓+23 近战接触(2d6+3d6 寒冷伤害)
整轮攻击:2爪抓+23近战接触(2d6+3d6寒冷伤害)及啮咬+22近战接触(2d8+3d6寒冷伤害)
特殊攻击:恐惧咆哮
特殊能力:黑暗视觉60尺,虚体特性
豁免:强韧 +12,反射+17,意志+7
属性:力量—,敏捷29,体质20,智力11,感知17,魅力28
技能:聆听 +20,侦察+20
专长:闪避,战斗反射,灵活移动,多重攻击,武器专攻(啮咬)
恐惧咆哮:魅影熊每隔1d4轮可以发出一次恐怖的吼声。在120尺半径内除了魅影熊的召唤者之外的生物必须通过一次意志DC26的检定。若失败,则进入惊惧(frightened)3d6轮。在30尺内的生物会进入恐慌(panicked)而不是恐惧。
虚体特性:魅影熊只会被其他的虚体生物、魔法武器、法术、类法术或是超自然能力伤害。任何来自于实体的(魔法武器、法术等)伤害有50%的几率被无视,除了力场效果或者是幽冥武器(ghost touch)造成的攻击。它可以穿过自由地力场外的固体物品。它的攻击忽视天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值或力场效果仍起作用。虚体生物无法被听到,除非它们故意弄出声音。
魅影牡鹿(phantom stag)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊5
法术成分:V,S
施法时间:1个标准动作
距离:0尺
效果:一匹半真实的,有着牡鹿外形的生物
持续时间:1小时每等级(D)
豁免检定:无;见下文
法术抗力:不可
施法者的咒语创造出一匹具有质感的大型鹿形虚体生物。只有施法者或其指定的个体可以骑乘它赶路或是战斗。魅影牡鹿的头颅与躯体皆为漆黑,它有着银色的鹿角,如虚似幻的烟色蹄子。它的蹄子不会发出任何声音。魅影牡鹿身上没有鞍座、马嚼子和缰绳,但它对骑乘者的碰触以及其平衡的变化异常的敏感。
坐骑的AC为20(-1体型,+6天生防御,+5敏捷)并有40+5/每施法者等级的HP。它可以鹿角进行攻击,攻击加值为+10,伤害为1d8+9(冲锋成功则加倍)。魅影牡鹿还可以践踏其移动路径上的中体型及以下的生物,这些生物必须通过一次反射豁免检定(dc=18+施法者等级的一半),否则将会在其途径的时候受到1d6+9伤害。
一匹魅影牡鹿的速度为20尺/施法者等级,最高300尺。它能承受的重量是骑乘者的重量外加10磅/每施法者等级。魅影牡鹿自动无视如灌木丛、碎石、泥泞地等不良地形对速度的减慢影响。
根据施法者等级,魅影牡鹿会获得特定的能力,低等级时的特定能力高级后亦会继续保有。
12级:魅影牡鹿可以随意使用凌空而行(air walk)(如同PHB法术,但激活此能力不需动作)。它每次只能使用1轮,之后坐骑会落向地面。另外其AC获得+2偏斜加值。
14级:魅影牡鹿可以飞行,速度不变(机动性:普通)。其AC获得的偏斜加值改为+4。
16级:魅影牡鹿的鹿角获得幽冥(ghost touch)与血光(wounding)的武器特性。其AC获得的偏斜加值改为+6。
18级:魅影牡鹿可以对自己与骑乘者施展同游灵界(如同PHB法术,施法者等级视作18)。其AC获得的偏斜加值改为+8。
魅影狼(phantom wolf)
咒法系 (召唤)
等级:德鲁伊8
法术成分:V,S,DF
施法时间:1轮
距离:中距(100尺+10尺每等级)
效果:一只被召唤的幽灵狼
持续时间:专注,1轮每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
你召唤出一头虚体白狼。它的爪子反常的大,并且冒着寒气。魅影狼服从你的精神指令,只要你保持专注,并且魅影狼处在施法距离里,它就会为你而战。
魅影狼会出现在你指定的地方并且会在你的回合随你指定而行动。完成施法后你不需要保持效果线,但一旦魅影狼超出了施法距离,法术就会中止。
魅影狼(Phantom Wolf)
中立-大型魔法兽(虚体)
HD:12d10+48
HP:113
先攻:+9
速度 :飞行60尺(良好)
AC25,接触25,措手不及16
基础攻击加值:+24;擒抱 —
攻击:撕咬+21近战接触(2d6+3d6寒冷)
整轮攻击:撕咬+22近战接触(2d6+3d6寒冷)
特殊攻击:气势凶猛
特殊能力:黑暗视觉60尺,虚体特性
豁免:强韧+12,反射+17,意志+7
属性:力量—,敏捷29,体质18,智力11,意志17,魅力26
技能:聆听+20,侦察+20
专长:警觉,战斗反射,闪避,灵活移动,武器专精(撕咬)
气势凶猛(frightful presence):魅影狼攻击时,30尺内12HD以下的生物必须通过DC24的意志检定,失败将惊惧(Frightened)3D6轮。成功的豁免检定将在24小时内免疫魅影狼的恐惧效果。
虚体特性:魅影狼只会被其他的虚体生物、魔法武器、法术、类法术或是超自然能力伤害。任何来自于实体的(魔法武器、法术等)伤害有50%的几率被无视,除了力场效果或者是幽冥武器(ghost touch)造成的攻击。它可以穿过自由地力场外的固体物品。它的攻击忽视天生防御、盔甲和盾牌,但偏斜加值或力场效果仍起作用。虚体生物无法被听到,除非它们故意弄出声音。
鼠疫之灾(plague of rats)
咒法系(召唤)
等级:瘟疫(pestilence)领域5
法术成分:V,S,DF
施法时间:一整轮
距离:中距(100尺+10尺每等级)
效果:一个老鼠集群每2等级,老鼠集群各自相邻。
持续时间:1轮每等级
豁免检定:无
法术抗力:无
(效果和说明在Errata中被修正)
你召唤出每2施法者等级1个老鼠集群(见MM),最多12级6个。每一个老鼠集群至少要有另一个老鼠集群与其相邻(也就是说所有集群必须连成一片)。施法者可以把老鼠集群召唤到本来有其他生物占据的空间。集群们会对它们占据空间内的生物展开攻击。召唤之后鼠群会呆在原地不再移动,也不会追击逃离的生物。
剧毒荆棘(poison thorns)
变化系
等级:德鲁伊5
法术成分:V
施法时间:1个标准动作
距离:个人
目标:你
闪亮的黑色尖刺出现在你的皮肤表面,尖刺没有伤害到你,却危及到了那些那些在近战中攻击你的人。保护你的尖刺会对任何与你擒抱、用手持武器或天生武器击中你的人受到1d6+你的力量加值点穿刺伤害。若敌人使用较长触及的武器,比如长矛,则不会受伤。你自己不能用尖刺主动攻击;尖刺只有你被攻击时才有效。
除此之外,尖刺造成的划伤足以向攻击你的人传递毒素。每次你的回合开始时,任何和你擒抱的人会被暴露在毒素的影响下。荆棘的毒性会立即造成1d4点力量伤害,1分钟之后还会造成1d4点力量伤害。每次毒发时,中毒生物可以进行一次强韧检定(DC10+1/2你的施法者等级+你的感知调整值),通过则不受伤害。
法术材料:一朵干枯的黑玫瑰
剧毒藤蔓(poison vines)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊7
豁免检定:强韧过则无效(见说明)
法术抗力:可
(第一句话被Errata修正)
你通过此法术创造出一大片能缠住人的藤蔓。这个法术类似与纠缠术(Entangle),但你所创造出来的藤蔓是有毒性的(接触,1d6敏捷/2d6敏捷)。只有在初次进入影响区域时需要成功进行强韧检定(1分钟后再一次);生物不需要在每次进入时(或停留在内的每一轮)进行豁免检定。你对那些藤蔓的毒性免疫,而且你可以选择数目与你等级相同的目标共享此免疫。
思想探针(probe thoughts)
预言系[影响心灵]
等级:心灵6,法师/术士6
法术成分:V,S
施法时间:1分钟
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
目标:一个活物
持续时间:专注维持
豁免检定:意志过则无效;见下文(Errata修正)
法术抗力:可
受术者的所有记忆跟知识都暴露在你之前,无论是是沉在思维深处的记忆还是可以轻易回忆的表面记忆。每轮你可以获得一个问题的答案,来自于受术者所知的最全面的知识。你也可以窥探一个睡着的受术者,但是受术者每“回答”一个问题之后可以做一次意志检定,成功即苏醒,DC与此法术相同。受术者若不想被窥探且没被人阻拦,他可以尝试移动到法术施法距离之外。你以心灵感应提出问题,而回答亦直接传达到你的思维里。你跟施法对象并不需要掌握同一种语言,虽然不太聪明的生物在回答你的问题时可能只会反馈出适当的视觉图像。
针刺爆发(quill blast)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊5
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:20尺
范围:以你为中心20尺半径扩散
持续时间:立即
豁免检定:反射过则减半;见介绍
法术抗力:可
你施放该法术时锋利的针刺从你的皮肤上显露出来,然后在在法术结束时飞向四面八方。在针刺爆发范围内的生物根据他们的体型受到一或更多不同数目针刺的攻击:
超小型或更小——1根;
小型——1d4根;
中型——2d6根;
大型——3d6根;
超大型或更大——4d6根。
小型或更大的生物豁免攻击成功将减半受到的针刺数;超小型或更小的生物豁免成功将完全躲避掉所有的针刺。
每个针刺造成1d6点伤害并会刺入被它击中的生物。每根刺入的针刺将导致-1攻击检定,豁免和检定减值。一个标准动作可以以DC20的医疗检定安全移除一根尖刺。否则,移除针刺将造成额外的1d6点伤害。
施法材料:豪猪的刺。
赞颂(recitation)
咒法系[创造]
等级:牧师4,净化(purification)领域3
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:60尺
范围:以你为中心的60尺爆发范围内的所有盟友跟敌人
持续时间:1轮每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
口诵着一段神圣的话语或是宣言,你把神明的祝福降到自己跟盟友身上,同时亦使敌人混乱及虚弱。这个法术影响你施展时在范围内的所有盟友跟敌人。你的盟友得到+2幸运加值在攻击跟豁免检定上,如果他们与你信仰相同的神祇相同则有+3加值。敌人则在攻击跟豁免检定上有-2幸运减值。在法术施展完毕后,你可以在法术持续期间做任何你希望的动作。
法器:除了你的圣徽,这个法术还需要一段神圣的文字来作为焦点。
回春之茧(rejuvenation cocoon)
咒法系(医疗)
等级:德鲁伊5
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:2轮
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
通过此法术,你创造出一个暂时的能量茧包裹住受术者,提供医疗及些许防护。
你施法时,能量茧在目标周围成型。发出黄绿色光芒的能量茧由力场构成,可是它具有弹性,能根据茧内的压力改变形状。能量茧最初会在目标几寸之外成型,但能调整形态以让目标够到背包,施展有姿势成分的法术,抽出武器,或是做其他类似的动作。然而受术者在茧中不能移动到其它位置,也不能以传送或破坏茧以外的方式提早离开能量茧。
茧具有每施法者等级10点生命值,硬度为10。一旦茧被破坏,法术即结束。
茧成形1轮后,它为其中的受术者治疗每施法者等级10点伤害并净化受术者身上的毒素和疾病。在第2轮结束时,茧会消散,受术者出现并可以自由行动。
施法材料:蝴蝶蛹
恢复契约(renewal pact)
咒法系(医疗)
等级:牧师7,契约(pact)领域7
法术成分:V,S,DF,XP
施法时间:10分钟
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:持续直到触发
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术在目标和神祇之间创造一个契约,以用神力能量抹去任何可能对目标造成的不良状态。
该法术在施法完后会一直保持休眠,直到受术者受到了以下的负面效果中的一种或多种影响:属性伤害、目盲、困惑、晕眩、目眩、耳聋、疾病、力竭、疲乏、弱智(feebleminded)、精神错乱(insanity)、反胃、恶心、震慑以及中毒。1轮后该法术被触发,受术者将如同受到以同样的施法者等级释放的医疗术(heal)影响。
每个生物身上只能同时保有1个恢复契约法术效果。对已受到法术影响的生物重新释放该法术会取代前一个的效果。
XP消耗:500XP
复苏(resurgence)
防护系
等级:暗黑卫士1,牧师1,圣武士1
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:立即
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
通过你放在盟友身上的手跟一句简短的祈祷,你说服了高等力量给予他第二次机会。复苏的对象可以进行第二次豁免来对抗持续性的法术,类法术或超自然能力,比如支配人类,混沌兽的形体虚化,或是邪影击(unholy blight)的恶心效果(伤害则不消除)。如果复苏可以影响超过一个的持续性法术效果,那么目标只能选择一个来重骰豁免。如果目标在第二次作出了成功的豁免,那么该效果马上结束。复苏并不会带来生命值或降低的属性点的恢复,但它能消除战栗、疲劳、恶心等,被一个法术、类法术或是超自然能力造成的持续性状态。
如果一个法术,类法术,或者超自然能力造成的效果不允许豁免(比如真言:震),复苏无法帮助他移开该效果。
群体复苏(resurgence, mass)
防护系
等级:暗黑卫士3,牧师4,圣武士3
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:1个生物每等级,任何两个生物相距不超过30尺
该法术作用类似复苏,但是可以影响多个生物。该法术带来的第二次豁免只能生效于由你决定的一个法术或能力。例如你的三个盟友受到了夺心魔的心灵震爆影响,而另外两个盟友被恶意变形术变成了蟾蜍。你必须选择帮助盟友重新豁免心灵震爆(有三个盟友能得到重新豁免机会)还是恶意变形术(有两个盟友能得到重新豁免的机会)。
招魂术(revenance)
咒法系(医疗)
等级:暗黑卫士4,牧师4,圣武士4
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的盟友尸体
持续时间:1分钟每等级
豁免检定:无,见下文
法术抗力:可(无害)
你触碰一个最近被杀的盟友,暂时召回他生命以便继续战斗。目标的死亡时间必须最在最多每施法者等级1轮内。目标如同受到法术死者复活(raise dead)的影响,不过他不会失去等级并有一半的生命值。在法术生效期间,他是活着的生物(而不是不死生物)并且可以正常接收治疗,但是法术持续时间一旦结束他会立即死去。在该法术生效期间,受术者不会受到复生术(resurrection)和死者复活影响。
法术生效期间,受术者对杀掉他的生物进行的攻击、伤害、豁免和技能检定都有+1士气加值。
信仰之怒(righteous wrath of the faithful)
惑控系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师7
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:30尺
目标:以你为中心30尺半径爆发区域中的盟友
持续时间:1轮每等级
豁免检定:无
法术抗力:可
你施法该法术使,你朝你的盟友和帮手释放了使人疯狂的神力,使他们战斗能力大增。与你一起的盟友在持续时间内在攻击和对抗恐惧时的豁免获得+1士气加值,以及1d8点暂时生命值。
与你有同样信仰的盟友会得到正义之怒(righteous wrath)效果。整轮攻击时,你的盟友每轮得到一次额外的近战攻击机会,这次额外的攻击使用他们最高的攻击加值。此外他们的攻击、伤害和豁免会得到+2的士气加值。他们得到额外的1d8点暂时生命值(总归2d8点)以及对抗影响心灵的法术时有+3士气加值。
法术持续时间结束时,所有受到正义之怒效果的盟友获得疲乏状态(-2力量,-2敏捷,无法冲锋或奔跑)10分钟。
圣灵蔽护所(sacred haven)
防护系[善良]
等级:圣武士4
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:触碰
目标:触碰到的生物
持续时间:一分钟每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你用神圣的光辉蔽护一个生物。目标生物的防御等级得到+2圣力加值。此外,在法术的持续时间里,生物在处于措手不及时不会失去AC上的敏捷加值。
在法术持续时间内,你能如同使用关照术(status )一般地察知目标的建康状况,并且无需触碰就能对他使用圣疗能力。使用圣疗仍需要一个标准动作,但无论距离多长都能够作用。
沙爆术(sandblast)
塑能系
等级:德鲁依1
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:10尺
影响区域:以你的手为中心,半径10尺的半圆爆发沙子
持续时间:立刻
豁免检定:反射通过则减半
法术抗力:可
你从手指中发射出一阵热砂,对半圆内的生物造成1D6非致命伤害。任何没有通过反射豁免的生物将被震慑(stunned)一轮。
灵敏嗅觉(scent)
变化系
等级:德鲁依2,巡林客2,术士/法师2
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:10分钟每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你给予受术者强化过的嗅觉,如同某些怪物的灵敏嗅觉(Scent)能力。拥有这个能力的生物可以察觉到靠近的敌人,找到隐藏的怪物,以及利用气味追踪。此外,拥有这个能力的生物可以分辨出熟悉的气味,就如同人类的视觉一般。
通过气味,生物可以发现周围30尺内的敌人。如果敌人在上风处,距离增加到60尺;若在下风则减少到15尺。强烈的气味,例如浓烟和腐烂的垃圾,会使可侦测距离翻倍。特别强的气味,像是臭鼬和战蜥人的恶臭,则可侦测距离翻为三倍。
即使生物闻到了气味,他并不能得知敌人的具体位置————只知道敌人在距离内。生物可以通过一个移动动作来确定气味来源的方向。如果生物移动到了来源5尺之内,则他可以精确的确认来源的位置。
(Errata修正为3.5的效果)同时具有追踪专长的灵敏嗅觉生物可以通过气味来追踪,这时它用感知(或生存)检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什么表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC增加2。除此之外,此能力的判定上都按照追踪专长的规则。地面状况和低能见度不会影响用嗅觉来追踪生物。
施法材料:少量芥末和辣椒,以及一滴汗
降祸(scourge)
死灵系
等级:瘟疫(pestilence)领域7
法术成分:V,S,F,DF
施法时间:一个标准动作
距离:远距(400尺+40尺每等级)
目标:每等级一个活物,任意两者之间距离不能超过50尺
持续时间:立刻
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
目标生物必须成功的通过强韧豁免否则就会疫病缠身。失败的生物会马上感染病祸并传播致全身。受术者会遭受极大的痛苦,长出黑色的疖子、洋红色的斑点、深紫色的伤口、渗出的脓疮和恶性的囊肿,使他虚弱不已。
疾病每天造成1D3力量和敏捷暂时伤害,除非生物在当日通过了一次成功的强韧豁免。如同腐尸症(Mummy Rot)一般,成功的豁免不会使受术者恢复。此症状会持续到生物获得合适的魔法治疗为止(例如移除疾病(Remove Disease)、医疗术(Heal)、或是复原术(Restoration))。
施法器材:一根黑色的鞭子或者马鞭,在施展法术期间向受害者的方向鞭打。
幻影之景(shadow landscape)
幻术系(幽影幻觉)
等级:德鲁伊9
法术成分:V,S,DF
施法时间:1小时
距离:长距(400 尺 + 40 尺每等级)
区域:以一点为中心的一英里半径空间扩散
持续时间:1天每等级(D)
豁免检定:反射检定通过部分生效; 见下文
法术抗力:可
通过在附近的景观里注入从阴影位面盗取的力量,你让周围的地形变为更野蛮,危险的地方。
该法术造成的影响会随着它被施法的地形而产生变化。
荒漠:该法术转换一个荒漠变成一个没有人愿意去的地方。平均温度升高30度,或减少30度若荒漠为冻原(见寒害和热害,DMG 302-303)。每小时沙尘暴(或雪灾,如果在冻原)会吹过受此法术影响的荒漠。
森林:森林因幻影之景法术的附加变成可怕的地方,阳光被腐烂的树叶阻挡,树木怪异地扭曲。小型灌木丛由大型灌木丛代替,覆盖地面的大型灌木丛阻碍行人移动如同纠缠术(entangle)释放在他们身上(豁免DC等于此法术的DC) 。
丘陵:即使是平缓的丘陵下在幻影之景法术的效果下也变得更加诡谲。小型灌木丛由大型灌木丛代替,并且斜坡似乎比他们海拔显示的更陡。上坡进入缓坡格需要2倍移动力,上坡进入陡坡格需要4倍的移动力。悬崖有频繁的悬壁结构和摇摇欲坠的岩石,需要一个DC25的攀爬检定才能爬上升或爬下。
沼泽:沼泽似乎更松软和令人望而却步。沼泽中一半的灌木丛变为流沙(DMG 88) 。
高山:高山成为锯齿状的山峰,湿滑的斜坡,和狂风。悬崖和裂缝需要一个DC25的攀爬检定。攀爬检定失败或大声喧哗的生物有10%的几率造成一场山崩(DMG 90)。海拔高度的影响会变地更恶劣:低于5000尺的地区被视为5000 - 15000尺的类别,并且5000尺以上会被视为是高于15000尺。
平原:只有天然草原会被幻影之景影响,但他们会变成开阔的空地,覆盖着茂密的灌木丛;雷暴和龙卷风非常频繁出现。行人在灌木丛(小型或大型)中只能半速移动如同纠缠术释放在他们身上(豁免DC等于幻影之景的DC)。
地下:普通的地下城不受幻影之景影响,但自然产生的洞穴会。天然石材地面每格需要4倍移动力进入。石笋会覆盖地面可用空间的10%。
除了地形的具体影响效果,幻影之景会恶化的法术区域内的天气。骰取随机的天气(DMG 表3-23)时,骰两次并取较高的结果。在平原地形,骰三次并取最高结果。这种效果并不适用于地下。
你不受由你释放的幻影之景造成的特殊地形效果影响(纠缠地形,移动障碍,海拔高度的影响,更高的攀登DC,等等)。当你施放幻影之景,你可以指定1个生物每4个施法者等级为指定的旅者。这样指定的生物不受法术改变的地形影响,但他们仍然受到恶劣天气影响。
你也可以指定原产于法术区域内的一个或多个动物,植物,或魔法兽作为景观的阴影守护者。你可以指定1HD每施法者等级的生物的,随你喜好分配。例如,一个20级的德鲁伊可以指定两个树人(各7HD)和一头凶暴狼(6HD)作为阴影守护者。只要指定的守护者仍然处在法术区域内,他们对你及你所指定的旅者持友好的态度,他们也获得了以下特质:寒冷抗力10,黑暗视觉60尺,伤害减免5/魔法,反射闪避和低光视觉。如果生物已经有这些特质的一种或多种,取两者间更高的数值。
黏液波(slime wave)
咒法系(召唤)
等级:牧师7,德鲁伊7
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
区域:15尺半径扩散
持续时间:1轮每等级
豁免检定:反射检定通过无效
法术抗力:无
你创造一波绿烂泥(Green Slime)从你选择地方猛烈爆发蔓延并填满该区域。浪潮由泼洒和飞溅传递;一些烂泥会紧贴波浪接触的任何墙壁或天花板。绿烂泥会吞噬血肉与有机体,甚至溶解金属。在该区域中的所有生物会被一个绿烂泥覆盖。
粘附在血肉上的一小块绿色黏液每轮将造成1d6点暂时体质伤害。对于木头或金属,绿色黏液每轮将造成2d6点伤害,无视金属的硬度但不无视木头的硬度。它无法伤害石头。
在接触到第一轮,黏液可以被从生物身上刮去(可能毁掉刮去用的器材),但其后就必须要用冻结,灼烧或切除(同时也对生物造成伤害)。极端寒冷或高温,日光或移除疾病(remove disease)法术可以摧毁绿色黏液。不像普通的绿色黏液,该法术创造出来的绿色黏液将在法术持续时间终了时蒸发消失。
施法材料:几滴死水池塘的水。
群体法术抗力(spell resistance, mass)
防护系
等级:牧师7
法术成分:V,S,DF
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
目标:一个生物每等级,二者之间不可相距30尺以上
持续时间:1轮每等级;见说明
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
每个目标获得12+施法者等级的法术抗力。持续时间均分给所有受术者。
若想用法术影响有法术抗力的生物,施法者需进行1d20+施法者等级的施法者检定,其结果必须大于等于目标法术抗力。具有法术抗力的生物若想受到魔法效果,其必须用一个标准动作主动降低其法术抗力。
刺钉术(spikes)
变化系
等级:牧师3、德鲁伊3
法术成分:V,S,M
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的木制武器
持续时间:1小时每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同刺木术(brambles),除了这个法术让武器的攻击检定得到+2增强加值,并且武器的重击范围加倍。
幽灵战车(spiritual chariot)
咒法系(创造)
等级:暗黑卫士4,圣武士4
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+2尺/2等级)
目标:一个特定坐骑
持续时间:1小时每等级
施法时,一个透明的战车在你的特殊坐骑之后成型。这个华丽的大型战车由透明而微微发光的能量构成。圣武士信仰的神祇的神圣符号通常会装饰在战车侧边。战车会正确地挽在你的特定坐骑上。战车可以承载一个中体型生物或是两个小体型生物(包括驾驶者,通常就是施术圣武士).
尽管战车看起来巨大而坚固,战车和它的乘坐者对坐骑来说没有任何重量,因此坐骑可以全速前进。一旦战车从坐骑解开,它就会消失。幽灵战车的驾驶者在驯养动物检定上得到+4神圣加值。战车由魔法力场构成因此免疫伤害。当受到法术作用时,战车视作力场墙(wall of force)法术效果。在战车中的生物获得的掩蔽取决于生物的体型以及攻击者的位置,大多数情况下,战车内的中体型生物获得掩蔽状态(+4AC,+2反射豁免)。
勇武契约(stalwart pact)
塑能系
等级:牧师5,契约(pact)领域5
法术成分:V,S,DF,XP
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:触碰到的一名自愿生物
持续时间:永久,直到触发后1轮每等级
豁免检定:意志通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术能让目标与神祇达成协议,在他迫切需要时给予保护。
当法术施下时,契约会一直潜在于目标身上,当生命值降到最大值的一半或以下时就会发动。目标立刻得到每施法者等级5点的暂时生命值,5/魔法的DR,所有豁免检定能得到+4幸运加值,以上效果持续到法术效果结束为止。
经验值耗费:250XP
踏浪而行(standing wave)
变化系
等级:德鲁伊3
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
效果:范围以生物或物体下方的水浪
持续时间:10分钟每等级
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
你命令大浪去托起一个生物或者物体向前行进。一个被托起的目标可以包括生物或者别的物体。大浪能托起的生物或物体根据你的施法者等级而定。
施法者等级——生物或者物体的规格
5th——中体型
7th——大体型
9th——超大体型
11th——巨型
13th——超巨型
踏浪而行使被托起的生物或物体在水面上沿着直线以60尺的速度前行。当大浪接触陆地并将负载的生物或物体无损地放在海岸上之后,这个法术消散。
元素暴怒(storm of elemental fury)
咒法系(召唤)
等级:德鲁伊8
法术成分:V,S
施法时间:一整轮
距离:长距(400尺+40尺每等级)
效果:40尺半径风暴云,离地面200尺高
持续时间:专注(最多4轮)(D)
豁免检定:见下文
法术抗力:可
此法术创造出一团黑色的风暴云笼罩你的敌人,用元素位面可怕的组合效果打击他们。出现时,法术会立刻以旋风风暴(whirling wind storm)冲刷下方的空间,其描述在DMG p94-95。在风暴区域内无法进行远程攻击,小型或更小的生物必须通过一个强韧检定或者被吹走。中型生物必须使自己的强韧豁免检定或者被击倒,而大或更大的生物必须通过一个强韧检定来在此轮移动。豁免检定失败的飞行生物被吹向随机方向,大型或更大型生物会被吹动1D6×5尺,中型生物为1D6×10尺,小型或更小体型生物为2D6×10尺。在施法区域内被施法会被打断,除非施法者成功通过DC为元素暴怒的豁免DC+施法者正在试图施展的法术等级的专注检定。
若你事发后不维持专注,法术结束。如果你维持专注,则每轮法术会生成如下的额外效果。每种效果在你的回合发生。以一个移动动作(独立于保持专注的标准动作),你可以将风暴云朝任何方向移动最多40尺。
第二轮:大块岩石从天而降,对处在风暴中的所有生物造成5D6点伤害(无豁免)。
第三轮:瓢泼大雨熄灭无保护的火焰或者以50%几率熄灭受保护的火焰。在倾盆大雨中能见度降低到5尺,并且只能半速移动。
第四轮:风暴云区域内火焰猛列下落,造成1d6点每施法者等级火焰伤害(最大15D6 )(反射检定通过减半)。
风暴之塔(storm tower)
防护系
等级:德鲁伊7
法术成分:V,S
施法时间:一整轮
距离:长距(400尺+40尺每等级)
区域:100尺高,20尺半径扩散
持续时间:1轮每等级(D)
豁免检定:无
法术抗力:可
你用五黑,旋转的风暴云形成一个巨大的塔,使多种形式的魔法失效。
风暴之塔会吸收对内部造成的电伤害。魔法飞弹不能在其中施放,也不能射进入,或射出去。风暴之塔是由时速60里的强风组成(在里面无法进行远程攻击),尽管它对其内部生物的移动没有影响。然而,只有巨型或超巨型生物可以通过的风暴之塔的边缘;体型较小的生物会被挡在风暴边缘。
风暴之塔内的人相对于那些在塔外的的人处于半隐蔽状态。风暴之塔的呼啸狂风使的50尺内的聆听技能检定-10减值(包括所有塔内的)。
风暴之怒(stormrage)
变化系[电]
等级:牧师8,德鲁伊8
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1分钟每等级(D)
你操纵风暴的力量来使你移动,保护你,以及进攻。你获得飞行术(fly)的效果,同时你周围所有方向受到风墙术(wind wall)一般的保护。你完全不会被自然或魔法造成的风影响(例如飓风或是造风术(gust of wind)),可以轻松保持自己的位置并且不会被其它来自于强风的不利效果影响(例如需要专注检定来以在风中施法)。
最后,你可以从眼中放出一条闪电束。总共造成的伤害为每施法者等级1d6点电伤害(最高20d6)。你可以将所有伤害一次打出,也可以分多轮打完。例如,一个16级施法者可以一轮打出8d6的闪电之后下一轮再打出8d6,或是16轮打出16道1d6的闪电,或是打出一道大的16d6的闪电。一道闪电只能影响一个敌人。
射出闪电是一个不会引发借机攻击的标准动作,射程100尺,为远程接触攻击(若敌人穿着金属盔甲,由金属构成或是携带大量金属时你的攻击检定获得+3加值)。
扰乱异界特性(subvert planar essence)
变化系
等级:牧师5,法师/术士6
法术成分:V,S,M/DF
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
范围:以一点为中心的半径20尺的弥漫区域
持续时间:1轮每等级
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
在扰乱异界特性范围内的异界生物会发现他们从原属位面到这个化身之间的联系被扰乱了。没通过豁免的异界生物,其伤害减免跟法术抗力都将降低10。
比如说,一个尖刺魔(Barbed Devil)在扰乱异界特性的影响下将失去所有伤害减免且法术抗力降为13,而一个深狱炼魔(Pit Fiend)的伤害减免降为5/善良和银,法术抗力降为22。
当异界生物第一次进入法术范围时,可以尝试以强韧检定跟法术抗力来抵抗这个法术。如果豁免成功或者施法者没有穿透法术抗力,那么它在这个法术的持续时间内将不再受其影响,而再次进出范围也不用进行额外的检定。如果异界生物的强韧检定没过并且施法者成功穿透了法术抗力,那么只要它在法术范围内都会持续受影响,甚至当它离开范围后重新进入也会自动受影响。
奥术施法材料:一个寒铁制成的音叉(100 gp)。
次级心灵连线(telepathic bond, lesser)
预言系[影响心灵]
等级:牧师3,心灵(mind)领域3,术士/法师3
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:30尺
目标:你和30尺内的一名自愿生物
持续时间:10分钟每等级
豁免:无
法术抗力:不可
你与另一个智力大于等于6的生物间建立起一道精神链接。受术者必须自愿。你能够通过心灵与其沟通,不受语言影响。此链接并没有其他的特殊力量,也不会造成任何影响。只要链接建立,无论多远它也能够正常运作(尽管并不能跨越位面)。
潮汐奔涌(tidal surge)
塑能系[水]
等级:德鲁伊6
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个或20尺半径爆发区域内的多个生物
持续时间:立即
豁免检定:反射,通过则减半
法术抗力:可
(海洋领域不存在,Errata中删去)
当你施展此法术,你创造一道水浪来重击距离内的目标。如果在法术范围内没有大型的天然水源(河流,湖泊或海洋)存在,法术只能影响一个目标。若水源存在,此法术以你指定的地点为中心爆发。两张情况下,法术都对目标/爆发范围内的生物造成1D8伤害每2施法者等级(最大7D8)。
此外,所有被影响到的生物受到水浪的冲撞攻击,需要进行力量对抗。水浪为中型并拥有16点等效力量(若在水源附近施法则为大型并有20点力量)。水浪冲击的方向在你施法的时候指定;在对抗检定中失败的生物将被向指定的方向击退5尺,加上5尺/每5点超出的力量。水浪可以从水源中涌出,并将目标撞入水中。
水浪会扑灭火把,篝火,暴露的提灯,以及其他被目标持有或在法术范围内,体积为大型或更小的明火。若水浪击中了魔法火焰,则火焰受到如你释放的解除魔法(dispel magic)的效果。
龟甲术(tortoise shell)
变化系
等级:德鲁伊6
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
射程:接触
目标:被接触的活物
持续时间:10分钟每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
你所碰触的生物躯干生长出被坚硬的龟甲,而其余部分则被坚硬的革质皮肤所覆盖。龟甲术在原本的天生护甲之上给予受术者额外的+6增强加值。此加值在11级之后每三个施法者等级额外+1,在20级时达到最高+9。
此天生防护的增强加值与目标自身的天生护甲累积,但不和其他天生防护上的增强加值累计。一个没有天生护甲的生物被视为拥有+0的天生护甲,就如同穿着普通服装的人物被视为拥有+0的盔甲加值一样。
龟甲术如同重型铠甲般减慢受术者的速度。例如,一名受到此法术的精灵的移动速度会变为20尺,并且每轮只能奔跑60尺。此法术只影响受术者的速度,而不会有防具检定减值或奥术失败率。
狂乱之触(touch of madness)
附魔系[影响心灵]
等级:疯狂(madness)领域2
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
射程:接触
目标:被接触的生物
持续时间:1轮每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
通过一次成功的近战接触命中,你可以令一名活物陷入晕眩(dazed)。若目标没有能够成功通过意志检定,则它的意识被蒙蔽而无法行动,持续1轮/每施法者等级。一个晕眩的生物并未被震慑(因此攻击者不能获得一些额外的优势),但是它无法行动、施法、使用心灵能力或进行其他行动。
旅者坐骑(traveler's mount)
变化系
等级:黑暗卫士1,德鲁伊1,圣武士1,巡林客1
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
区域/效果/目标:被接触的动物或魔法兽
持续时间:1小时每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你令受术的生物以战斗意志为代价,更容易进行艰苦的长途跋涉。
被接触的动物或魔法兽在速度上获得10尺的增强加值,并在法术持续期间不会因为急行而疲劳或承受伤害。然而坐骑不能在战斗中攻击——坐骑任愿意在战斗中乘载骑手,它只是在法术持续时间内不能使用自己的天生武器。
真实造物术(true creation)
咒法系(创造)
等级:创造(creation)领域8
法术成分:V,S,M,XP
施法时间:10分钟
距离:0尺
目标:未被持有的,非魔法的无生命物体,最多一立方尺每等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
你创造一个非魔法,并未被持有的任何种类的物品。创造出的物品是永久的,且不能被解除魔法或者反制抵消。在任何用途和效果上,这样的物体都是完全真实的。被创造的物体体积不能超过1立方尺/每施法者等级。你必须通过一个适合的技能检定以创造一个复杂的物件,例如手艺(制弓)以制造笔直的箭支或手艺(宝石切割)以制造切割并打磨完毕的宝石。
与低级的简单造物术(minor creation)或高等造物术(major creation)创造的物品不同,真实造物术所创造的物品可以被用作施法材料。
施法材料:一小片与你打算创造的物品种类相同的材料——一小片木头或银以创造箭杆,一小块合适的岩石以创造打磨完毕的宝石,以此类推。
XP消耗:所创造物品价值金币数量的XP,或者至少1XP,以高者计。
真实支配术(true domination)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:支配(domination)领域8
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
目标:一个中型或更小的类人生物
持续时间:1天每等级
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你能够掌控任何中型或更小的类人生物的行动。你同受术者的心灵建立起一道链接。若你们都会一种同样的语言,你可以强迫受术者在它的能力所及内进行任何你希望的举动。而如果你们没有能沟通语言,你只能下达简单的命令,例如“过来”,“过去”,“战斗”,和“站住”。你能够知道目标正经历的事情,但无法直接获得对方的感官感知到的内容。
此法术施展时,受术者可以进行一次意志检定以抵抗法术效果。被法术影响,且被施予违反其天性的命令的受术者可以重新进行一次意志检定,但有-4减值。除非受术者成功通过带-4减值的意志检定,否则即使是明显的自伤命令也需执行。一旦支配建立,只要你与受术者还在同一位面,则法术不限距离限制。你控制受术者时并不需要看到它。
防护邪恶(protection from evil)或类似的法术可以保护受术者免受此法术的控制和心灵链接的影响。但此类法术并不能阻止支配发生,也不能解除支配。
释缚术(unbinding)
防护系
等级:解放(liberation)领域9,术士/法师9
法术成分:V,S,M,DF
施法时间:一整轮
距离:180尺
影响范围:以你为中心半径180尺爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
当你处在释缚术的影响下时,一股能量从你的体内迸发出来,摧毁一切控制、束缚和封印法术,但有下面列出的例外情况。
释缚术可以解除各种类型的魅惑(charm)与定身术(hold);秘法锁(arcane locks)和类似的封闭法术;制造物理或者魔法屏障的法术(火墙术(wall of stone)、力墙术(wall of force))、铜墙铁壁(guards and wards)、永恒静滞(temporal stasis),以及缓慢术(slow)及类似的减速效果。雕像术(statue)的效果会被终止。魔魂壶(magic jar)会被永久地粉碎并且其中的生命之火也会随风而逝。此外,任何储存魔法效果的法术(比如魔嘴(magic mouth)、法术灌输(imbue with spell ability)一类)会立即以距离0尺释放这些效果。
防护邪恶(protection from evil)、护盾术(shield)、法术无效结界(globe of invulnerability)之类的防护类法术都不会受释缚术影响。石化生物既不会显露也不会复原。被束缚来服务的生物不会被释放(包括魔宠、隐形潜伏怪、巨灵和元素生物)。反魔场(antimagic field)不受其影响,释缚术的效果也无法穿透到反魔场中。正在拘束生物的反邪恶(或者其他阵营)法阵(magic circle against evil)会被解除。
诅咒和指使术(geas/quest)只有在你的施法者等级比其施展者的施法者等级高的时候才会被消除。
上述所有效果在生效时不会受施法者的偏好影响。在施法者身上的法术效果以及那些施法者身上的魔法物品依然继续生效,但是其他在范围内的法术以及魔法物品会受影响,包括施法者的盟友。打开任何装有警报或者陷阱的锁或容器会触发那些警报或陷阱。任何被解放的生物不一定会对施法者表示友好。
材料:一块天然磁石和一撮硝。
坚韧之根(unyielding roots)
变化系
等级:德鲁伊9
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:接触到的自愿生物
持续时间:1分钟每等级(D)
豁免检定:强韧,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你接触到的生物长出粗壮的根插入地下,提供他维持生命的治疗。(若你接触到的生物并没有接触到地面,此法术无效。)
在法术持续期间,受术生物不能够从他的现在位置移走,同时也不会因冲撞、闯越、毕格拜击飞掌(Bigby's forceful hand)之类的法术或是任何弱于大规模地震的效果移动。这些尝试自动失败。如果有针对受术生物的闯越,受术生物必须阻挡闯越而无法避开。受术者会自动赢得阻挡闯越的力量对抗检定,并可以进行力量检定(对抗目标为闯越生物的力量或者敏捷检定)来击倒闯越生物。
根系会从大地中汲取生命能量来供养连接的生物,每轮可以治疗最多30点伤害,自动中和毒素,并且消除负向等级(如同复原术(restoration))。受术生物还会在强韧和意志检定上获得+4加值,但是在反射检定上获得-4减值。
回春术(vigor)
咒法系[医疗]
等级:牧师3,德鲁伊3
持续时间:10轮+1轮每等级(最多25轮)
这个法术和次级回春术相同,只是受术者获得快速医疗2HP每轮。
高级回春术(vigor, greater)
咒法系(医疗)
等级:牧师5,德鲁伊5
持续时间:10轮+1轮每等级(最多35轮)
这个法术和次级回春术相同,只是受术者获得快速医疗4HP每轮。
次级回春术(vigor, lesser)
咒法系[医疗]
等级:牧师1,德鲁伊1
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:你接触到的活物
持续时间:10轮+1轮每等级(最多15轮)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你接触目标,强化目标的生命力,使他在持续时间内获得快速医疗。受术者每轮恢复1点伤害直到法术效果结束,若其濒死则他的伤势自动稳定。此法术不会恢复因为饥饿、干渴、窒息造成的伤害,也不能让生物接上或者再生断掉的肢体。
各种回春术的效果不会叠加,只有最高等级的那个会起作用。释放第二个同级的回春术会将其持续时间延长给第一个。
群体次级回春术(vigor, mass lesser)
咒法系[医疗]
等级:牧师3,德鲁伊3
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:20尺
目标:1个生物每2等级,目标之间相距不得超过30尺
持续时间:10轮+1轮每等级(最多25轮)
豁免检定:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
你唤来一股治愈能量覆盖在一群生物上,在法术持续时间内给与快速医疗能力。每个受术者每轮恢复1点伤害直到法术效果结束,若其濒死则他的伤势自动稳定。此法术不会恢复因为饥饿、干渴、窒息造成的伤害,也不能让生物接上或者再生断掉的肢体。
各种回春术的效果不会叠加,只有最高等级的那个会起作用。释放第二个同级的回春术会将其持续时间延长给第一个。
回春之环(vigorous circle)
咒法系(医疗)
等级:牧师6,德鲁伊6
持续时间:10轮+1轮每等级(最多40轮)
这个法术和次级群体回春术相同,只是受术者获得快速医疗3HP每轮。
神之面容(visage of the deity)
变化系[邪恶或者善良]
等级:牧师6
这个法术的功能与次级神之面容类似,除了你获得了所有的天界或者炼狱生物特质(详细见MM):
·你获得光辉闪亮的形象(善良牧师)或者变得凶神恶煞(邪恶牧师)。
·你获得每天一次破邪斩(善良牧师)或者破善斩(邪恶牧师)。使用时,在攻击相对阵营目标时将你的魅力加值加到你的攻击检定上并且将你的角色等级加到伤害检定上。
·你获得60尺黑暗视觉。
·你获得强酸、寒冷、电击抗力20(善良牧师)或者寒冷、火焰抗力20(邪恶牧师)。
·你获得伤害减免10/魔法。
·你获得法术抗力20。
你的种族不变(不会因此变成异界生物)。
高等神之面容(visage of the deity, greater)
变化系[邪恶或者善良]
等级:牧师9
这个法术与次等神之面容类似,除了它会带给你许多半天界/半炼狱生物的特质。你不会获得这些生物的类法术能力。
你的生物类型在法术持续其间变成异界生物。不同于其它异界生物,若你在此状态下被杀死,你仍可以被复活。
善良牧师有如下变化:
·你长出羽翼,使你获得两倍于你正常速度的飞行速度(机动性良好)。
·你获得+1天生防护。
·你获得低光视觉。
·你获得强酸、寒冷、电击抗力10。
·你免疫疾病。
·你在对抗毒素的豁免检定中获得+4种族加值。
·你获得伤害减免10/魔法。
·你获得法术抗力25。
·你获得如下属性加值:+4力量,+2敏捷,+4体质,+2智力,+4感知,+4魅力。
邪恶牧师有如下变化
·你长出蝙蝠般的皮翼,使你获得你正常速度的飞行速度(机动性普通)。
·你获得+1天生防护。
·你获得啮咬、爪抓攻击。如果你为中型或更大,啮咬造成1d6点伤害、爪抓造成1d4点伤害。如果你的体型是小型,啮咬造成1d4点伤害,爪抓造成1d3点伤害。
·你获得60尺黑暗视觉。
·你获得强酸、寒冷、电击、火焰抗力10。
·你免疫毒素。
·你在对抗毒素的豁免检定中获得+4种族加值。
·你获得伤害减免10/魔法。
·你获得法术抗力25。
·你获得如下属性加值:+4力量,+4敏捷,+2体质,+4智力,2魅力。
次级神之面容(visage of the deity, lesser)
变化系[邪恶或者善良]
等级:暗黑卫士4,牧师3,圣武士4
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮每等级
你施法时,你的身体变得更像你所信仰的神祇(当然改变的并不多)。你的魅力获得+4增强加值。如果你是善良阵营你获得强酸、寒冷、电击抗力10,如果你是邪恶阵营你获得火焰、寒冷抗力10。
水龙卷(waterspout)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊7
法术成分:V,S,DF
施法时间:一整轮
距离:远距(400尺+40尺每等级)
效果:10尺宽,80尺高的柱形
持续时间:1轮每等级
豁免检定:反射过则无效
法术抗力:否
水龙卷使水上升,形成一个旋转的柱状体。此法术必须要有一个至少10尺宽,20尺深的水体,否则则被浪费。如果水龙卷在形成后到了深度不足的区域则会崩溃。
水龙卷的速度为30尺而且必须存在于在水上。你可以专注控制它每轮的移动或是指定简单的程序,比如直行,之字形移动,绕圈或者类似指令。引导水龙卷移动或者改变预设的移动方式需要消耗你一个标准动作。按先攻顺序,水龙卷总是在在你的回合中移动。如果水龙卷移动出了法术的范围则会崩溃并且法术结束。
水龙卷猛击触碰到的生物和物体,并很有可能将其吸入。与水龙卷接触的生物必须通过反射检定,不然则受到3d8点伤害。中型或更小检定失败的生物会被吸入龙卷并被其强大水浪吊在半空,每轮受到2d6点无法豁免的伤害。被困住的生物在其中停留1d3轮,之后被水龙卷从上方抛出,从距离水龙卷底部1d8×5尺的高度落回地面(并造成坠落伤害)。
距离水龙卷10尺内(底部和所有其他方向),水上或水中的生物和物体也同样需要通过反射检定,失败且体型为中型及以下则被吸入。被吸入的人或物受到3d8点伤害,并被困住1d3轮,和上文一样。
只有最小的独木舟、皮划艇、柳条艇会被吸入龙卷。这些舟艇的乘员可以用专业(水手)检定替代反射来避免被吸入(由他选择)。
绝望之波(wave of grief)
塑能系[邪恶,影响心灵]
等级:吟游诗人2,暗黑卫士2,牧师2
法术成分:S,M
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2等级)
区域:锥状
持续时间:1轮每等级
豁免检定:意志通过则无效
法术抗力:可
锥状上受到此法术影响的生物被哀伤与悲痛淹没。他们在攻击、豁免、属性和技能检定上会有-3士气减值。
材料:3滴泪。
神性武器(weapon of the deity)
变化系
等级:黑暗卫士4,牧师4,圣武士4
法术成分:V,DF
施法时间:一个标准动作
距离:0尺
目标:接触到的武器
持续时间:1轮每等级
施法时你必须紧握着你信仰的神祇偏爱的武器。即使你平时并不擅长此武器,你使用它时视为擅长。该武器在攻击和伤害检定上获得+1的增强加值并且会获得一个额外的特殊能力(见下表)。双头武器只有你所选择的那头能获得此增强加值和特殊能力。
当你的施法者等级到达9级时,武器的增强加值提升至+2。在12级时,该加值提升至+3,在15级时为+4,18级时为+5。
下表仅包括万神殿中的核心神祇和五个阵营。如果一个牧师信仰的神明与表中的不同,DM应当适当地给出和表中所给的力量等级相同的武器特殊能力。
神明:武器
巴哈姆特:+1霜寒重型十字镐 (+1 frost heavy pick)
博卡布:+1储法木棍 (+1 spell storing quarterstaff)
柯瑞隆·拉瑞斯安:+1锋锐长剑 (+1 keen longsword)
艾罗娜:+1霜寒长剑 (+1 frost longsword)
厄瑞斯努:+1狂斩钉头锤 (+1 mighty cleaving morningstar)
法兰恩:+1防御木棍 (+1 defending quarterstaff)
加尔·闪金:+1投掷战斧 (+1 throwing battleaxe)
格乌什:+1返回短矛 (+1 returning shortspear)
海若尼斯:+1震慑长剑 (+1 shock longsword)
海克斯托:+1狂斩重型连枷 (+1 mighty cleaving heavy flail)
寇德:+1狂斩巨剑 (+1 mighty cleaving greatsword)
库尔图马克:+1震慑短矛 (+1 shock shortspear)
罗斯:+1锋锐鞭子 (+1 keen whip)
莫拉丁:+1投掷战锤 (+1 throwing warhammer)
奈落:+1锋锐巨镰 (+1 keen scythe)
欧拜—亥:+1防御木棍 (+1 defending quarterstaff)
渥利达玛拉:+1锋锐细剑 (+1 keen rapier)
培罗:+1燃烧重型硬头槌 (+1 flaming heavy mace)
圣·库伯斯特:+1狂斩重型硬头槌 (+1 mighty cleaving heavy mace)
维克那:+1霜寒匕首 (+1 frost dagger )
维婕斯:毒匕首 (dagger of venom)
提亚马特:+1燃烧重型十字镐 (+1 flaming heavy pick)
悠达拉:+1防御短剑 (+1 defending short sword)
——————————————
阵营:武器
善良:+1霜寒战锤 (+1 frost warhammer)
邪恶:+1狂斩轻型连枷 (+1 mighty cleaving light flail)
中立:+1防御重型硬头槌 (+1 defending heavy mace)
守序:+1燃烧长剑 (+1 flaming longsword)
混乱:+1震慑战斧 (+1 shock battleaxe)
观天之眼(weather eye)
预言系
等级:牧师4,德鲁伊3
法术成分:V,S,M,DF(应该为器材F)
施法时间:1小时
距离:1英里+1英里每等级
范围:以你为中心的1英里半径+1英里每等级
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:否
你可以准确预知自然天气在未来一周内的变化。如果当前有超自然力量作用于天气,则观天之眼将显示出现在正在生效的法术或能力,虽然无法显示出这些能力的来源。
施法材料:熏香
法器(应该为器材):某一占卜装置(碗,镜子,水晶球等等)
高等旋风术(whirlwind, greater)
塑能系[气]
等级:德鲁伊9
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺每等级)
效果:20尺半径暴风,高度为5尺每等级,围绕着空间中的一个点
持续时间:1轮每等级
豁免检定:强韧过则部分
法术抗力:可
此法术创造出随你指挥、发泄破坏的龙卷风,将你的敌人吹到空中并摧毁着附近的建筑。
高等旋风术根据生物的体型和它们距离旋风的远近影响生物的效果。
靠近龙卷风:离高等旋风术中心60尺内的大型或更小的生物它们行动轮开始时必须通过强韧豁免否则就被拖向龙卷风中心1d4×10尺并每被拖动10尺就会受到1d4点非致命伤害。
离旋风40尺内的超大型生物必须通过强韧豁免不然则被击倒。离旋风40尺内的巨型和超巨型的生物若要远离旋风也必须通过强韧豁免。
强韧检定失败的超大型或更小的飞行生物将会被吸入到旋风的中心,并震动和摩擦受到2d6点伤害。巨型飞行生物必须成功通过强韧豁免否则会被拉向旋风中心1d6×10尺。超巨型飞行生物同样的也要做强韧豁免否则会被拉向旋风中心1d6×5尺。
龙卷风之内:若生物在行动轮开始时在旋风内部,则其旋风定住1d10轮并每轮受到6d6点伤害(每个生物分别掷骰)。在龙卷风内部的生物无法做太多动作;在高等旋风术内无法攻击,施法和移动。高等旋风术将生物喷出时,它会出现在距离旋风中心4d6×5尺远的随机方向上,距离地面4d6×5尺高(如果它不会飞的话会立即坠落)。
地形和建筑:当龙卷风移动时,它会把树木和其他植被连根拔起并在身后留下密集的碎石(DMG 90)尾迹。在高等旋风术中的建筑物每轮会受到2d6×10点伤害。只要一或两轮,积累的伤害就足以摧毁坚固度在加固的石造建筑外地建筑了。
没什么远程攻击能通过旋风。高等旋风术会熄灭所有它碰触到的火焰。在高等旋风术中无法进行聆听检定。
高等旋风术会保持不动除非你以一个移动动作指挥朝某处移动。每轮旋风能移动最多60尺。
飞翼坐骑(winged mount)
变化系
等级:黑暗卫士4,圣武士4
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:碰触
目标:被你碰触到的坐骑
持续时间:10分钟每等级
该法术使你的坐骑长出巨大的白色羽毛的翅膀。这使它获得60尺飞行速度,机动性良好。坐骑将因搭载的重量,穿戴的盔甲和环境因素正常减速。
木灵术(wood wose)
咒法系(创造)
等级:德鲁伊1
法术成分:V,S,DF
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺/2级)
效果:一个自然仆人
持续时间:1小时每等级
豁免检定:无
法术抗力:否
木灵是个半透明的绿色自然魂灵,它你可以命令它完成简单的自然工作。它可以搭建营火、收集草药、喂动物伙伴、抓鱼或是其他不涉及到技术知识的简单工作。例如,它无法打开锁住的箱子,因为它根本就不知道锁的工作原理。
木灵在同一时间只能进行一个活动,但如果你愿意它可以重复做同一工作。因此,如果你让它去收集树叶,即使你移开注意力,只要仍在法术范围内它就会不停收集树叶。
木灵有效力量为2,所以它可以提起20磅或拖动100磅的东西。它能够触发陷阱,但仅凭它那20磅的力量不足以激活大多数的压力板。它的速度为任意方向15尺,包括垂直爬升。
木灵无论如何都无法攻击;它既不能投攻击检定也不能投豁免检定。它不会被杀死,但从范围攻击中受到6点伤害它就会消散。如果你让木灵移出法术范围(从你当前的位置算起),它就会消失。
折磨(wrack)
死灵系[邪恶]
等级:牧师3,法师/术士4
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25尺+5尺每2等级)
目标:一个类人生物
持续时间:1轮每等级
豁免检定:强韧通过则无效
法术抗力:可
你选择的类人受术者会被巨大的痛楚折磨而倒下崩溃。他的脸部跟手部长出水泡并渗出液滴来,他的双眼冒出血雾并因此失明。在法术的持续时间里,受术者视为无助并无法进行任何行动。
即使法术结束,对象依然可见地陷入颤栗(shaken),在攻击,豁免,检定上受到-2减值3d10分钟。受术者的视觉在法术持续时间结束后会恢复。
狂热(zeal)
防护系
等级:暗黑卫士2,圣武士2
法术成分:V,S
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮每等级
为了接近一个你选定的敌人,你招来了神力之盾保护你。施法时选定一个敌人。你在受到来自选定目标之外的借机攻击时AC获得+4偏斜加值。同时,在持续时间内,只要你移动后的位置比移动前的位置更靠近目标,你就可以像是穿过同伴一般穿过你的敌人。
狂热契约(zealot pact)
塑能系
等级:牧师6,契约(pact)领域6
法术成分:V,S,DF,XP
施法时间:10分钟
距离:触碰
目标:触碰到的自愿生物
持续时间:永久直到触发,之后持续1轮每等级
豁免检定:意志过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
此法术在受术者与神祇之间达成契约,赋予受术者一些神力来摧毁神祇的敌人。
一旦此法术施展,誓言会进入休眠,直到受术者成功的击中与选定神祇阵营完全相反的敌人。受术者之后的攻击检定会得到+4加值并且造成双倍伤害,并且在持续时间内重击自动成功。除此之外,受术者的近战攻击会有和你签订契约的神祇一样的阵营效果。受术者每轮都必须尽自己所以能攻击相反阵营的生物。受术者可以得知60尺内生物的阵营是否相反(如同释放了对应的侦测法术)。
若与绝对中立的神祇签订契约(例如欧亥拜),选择以下四种极端的阵营之一作为狂热契约的触发阵营:守序善良、混乱善良、守序邪恶、混乱邪恶。
一个受术者一次只能接受一种狂热契约,如果对身上已经有未触发的狂信之约受术者施展此法术,后者的法术会将前者取代掉。
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